以无用成大用
笔者近期走访过玩具市场,发现一个有趣的现象,那就是越简单的玩具,可能越有生命力,象我们小时候玩的玻璃球、摔纸包、陀螺,抛开那个时代物质贫乏的因素不谈,相反现代那些功能复杂的现代玩具,反而没有过去玩具的生命力,一架遥控车,能翻跟斗、能直立、甚至能变形,功能花样翻新,一个孩子第一次看到这个玩具时间,可能会引起其兴奋地尖叫,但是一旦这个孩子玩过几次之后,就没有了那么高的热度,过了一段时间后,我们发现孩子喜新厌旧的程度不亚于成人,这个玩具他连摸都不摸了。我想这点每一个当家长的都能体会到,那就是自己家孩子一大堆不完的玩具是怎么回事。那么我们看看孩子手里一直在玩的玩具是什么,我们发现都是最简单的玩具,跳跳卡、悠悠球。(跳跳卡就是那种孩子们用来互相赢取的硬纸片,悠悠球就是一根绳子系着类似空竹旋转的玩具。)
为何这两个最简单的玩具却可以让孩子玩这么久呢?当然象跳跳卡这种商品,并不能卖出更高的价钱,很多是一块或者五毛钱一包,但是由于孩子不断的重复购买,几乎吸走了孩子们零花钱的多半。悠悠球的重复购买率并不像跳跳卡那么高,但是最贵的悠悠球可以卖到近五千块,孩子们买几个200块左右的悠悠球已经是家常便饭了。
我们很奇怪,越是玩具的科技含量高,功能多,越卖不出更多,而越是简单、甚至没有功能的玩具却卖得如此火爆?
我们后来明白了,这仍然是两种不同思维导致的结果,一种思维把焦点放在商品——玩具身上,一种则把思维焦点放在人身上。焦点在玩具身上的厂家,一味地开发玩具本身的性能、乐趣,把玩具开发得非常好玩,他们认为玩具本身非常好玩就能吸引到孩子,就如卖食品的要把食物弄得很好吃就能吸引食客一样。事实是卖得最好的却是并不好吃的汉堡薯条。玩具开发者忘记了再好玩的玩具,本身也有功能穷尽的时候,我们的Iphone很好玩,但我们知道很多人买它并不是因为它那么多功能,多数人只是会打个电话,玩玩愤怒的小鸟而已,大不了你比他们多会个微博。
一旦孩子把玩具的所有功能熟悉完,并新鲜过几次之后,孩子就会弃如敝履地放弃这个玩具,玩具本身的功能无论有多丰富,最终都会黔驴技穷。那么是什么因素导致孩子继续玩下去跳跳卡悠悠球?我们发现不在玩具身上,而在孩子身上,我们以悠悠球为例,要打破买单者父母这个关卡,就不能诉求玩的主题了,而应该诉求手脑协调,这样可以轻松打通购买上限,在这个意义上来说,玩具的概念不再是“play”而应该是“study”。
光是这些还不够,因为这仅仅停留在商品性能的体验上,还没有上升到附加价值上,如果要想让商品的附加价值继续提升,就必须继续外扩,一个孩子独立地玩悠悠球,只能从操作中体验稍许乐趣,当几个孩子一起玩的时间,大家就多了交流比较的乐趣,这些是悠悠球不能提供的,而必须是人之间比较才有的。在这个层面悠悠球满足了孩子们“争胜”的需要,我们再继续外扩,发现孩子们天然有“社交”的需要,社交总得有个话题吧!这时悠悠球成了社交的载体。就像我们这一代的老男孩,过去是通过弹玻璃球达成与伙伴社交的,现代是通过打高尔夫达成社交的一样。
如果企业有意识地引导这些,通过电视片塑造偶像,活动比赛刺激参与等等方式推波助澜,悠悠球就不是个生冷的产品了,而是一个热火朝天的文化。
当我们把焦点瞄准消费者,而不是商品本身来展开我们的推广的时候,我们发现其空间大到不可想象。
做玩具首先要考虑的是人,而不是玩具本身。或者说那些功能简单的玩具本身没有什么可研究的,我们才更愿意去研究人。这就是那些越简单的玩具越有空间的起因。