从2017年到2021年,美国潮玩公司Funko用了5年时间将营收从5亿美元提高到10亿美元。现在,这家公司计划,同样用5年时间,将营收在2026年翻倍到20亿。
在大童藏品领域,Funko的成绩有目共睹。以2010年推出的Pop!搪胶方头公仔为代表的潮玩板块是公司的营收主力,带领公司营收在2017年突破5亿,再到2021年突破10亿。
但与普通玩具公司向大童群体扩充的方向相反,Funko却是向儿童领域进军。但两者的目的都是一致的,就是建立全年龄产品矩阵,扩大自身受众群体。Funko从2019年成立Funko Games品牌以来,这个野心就初见端倪。
从去年的漫威战斗世界(Marvel Battleworld)到今年秋季推出的迪士尼世界(Disney Kingdomania),再到以Pop!搪胶方头公仔形象为基础的拼图,Funko在儿童领域的进军步伐开始加快。
在儿童领域,迪士尼世界(上)和Pop!拼图(下)是Funko今年的新系列▌大童领域,注意开拓除Pop!搪胶方头公仔以外的全年龄产品系列像Scott Cawthon旗下IP玩具熊的五夜后宫系列(Five Nights at Freddy's)则被寄予厚望。虽然这个IP是一个恐怖游戏,但其受众年龄层涵盖包括儿童在内的全年龄段,Funko为之开发的可动玩偶、毛绒、游戏产品等销售获得了长期而稳定的增长。在今年秋季,该IP更是进入原来为儿童推出的Snaps系列,推出一系列可换配件(如面具)的的迷你玩偶系列。而这款产品目前是在沃尔玛平台销售,并将在未来几周登陆Funko官网、亚马逊、GameStop等网站,形成覆盖全年龄段、粉丝及非粉丝群体的销售渠道。
在原来的大童板块系列中,趁着迷你风潮,为旗下的Pop!方头仔和苏打系列分别新推迷你版的Bitty Pop!和Bitty Soda。这些产品的尺寸会比现有的迷你Pop!方头仔和Pop!钥匙链还要小。对比起来,Pop!搪胶方头仔的原始尺寸相当于16个Bitty Pop!那么大。新品将于明年初上市。在投资对话会上披露的迷你产品信息(图源:Pop Insider)
比如近年快速增长的潮品服饰板块,整合了2017年收购的Loungefly,将旗下拥有的IP形象进行进一步盘活利用到服饰板块中。据了解,Loungefly的年销售额在2021年末已经达到了1.4亿美元。而在最新的财报中,2022年第二季度销售额同比大幅增长114.3%。Loungefly也是Funko潮品领域的增长主力军。最近正准备推出一个挎包系列,配有一个可拆卸的小包包,可改变包包的造型。
还有前文提到的Funko Games就是由2019年收购的桌游设计工作室Forrest-Pruzan Creative而来,将所拥有的IP融入到全新的游戏领域中。近期,Funko还收购了高端藏品公司Mando,将艺术海报、黑胶唱片等影视艺术资源引入到Funko的潮品体系中。