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在任天堂眼里:玩家从未长大,永远都是小孩

2018-01-19 15:12   文/四月天   游戏葡萄
  任天堂:危机感是最好的朋友
 
  从Virtual Boy到Switch,从Bongo Drum再到Labo,中间还有首次引入“体感”概念的Wii等许多优秀作品的诞生,我们可以看到任天堂几十年来对创新的追求从不动摇。人常说穷则思变,经历过高峰低谷,为什么任天堂能做到保持永远以创新为核心目标?追溯任天堂进入游戏行业之前种种的尝试,就可以理解为什么时时刻刻怀有危机感,永远不甘于现状的精神能够成为这家企业的基因。
 
  山内溥时期的任天堂主营业务是制作扑克,为了振兴家族产业,他于1958年前去美国考察世界上最大的卡牌游戏公司“美国卡牌公司”。他想象着作为世界第一大的卡牌游戏企业,其办公室一定也是极其辉煌的,但当实地看到了只有中小规模的写字楼时,他内心受到了极大的震动,世界第一尚且如此,“制作卡牌的小公司,最后只有走向灭亡。”于是,任天堂开始走上了跨界经营的道路。
 
  山内溥可以说是一位传奇的企业领袖,他的目光宽广得难以想象。他卖过白糖;尝试设计双人用呼啦圈;推销过婴儿推车;甚至还经营过爱情旅馆。他山寨过乐高积木,做出NB积木;到了速食产业发展起来的时候,模仿日清公司推出以大力水手波派为形象的“波派拉面”,还买拉面送扑克牌。但食品本身的质量低劣,山内溥又过于心切将这些不成熟的产品强行推入速食市场,最后遭遇了惨败。
 
在任天堂眼里:玩家从未长大,永远都是小孩
 
  任天堂出品的妈妈推车
 
  经历过企业最初困境与业务拓展上遭遇的种种挫折,山内溥对新事物及其敏感。所以当横井军平进入任天堂,在闲职里无所事事自己捣鼓小玩意的时候,山内溥能够抓住其中的机遇。他把这个擅自开小差的年轻人叫进办公室,让他好好改良他正在做的小玩意,然后推入市场。最后这个名为“超级怪手”(Ultrahand)的小玩具在市场上一炮而红。而在那之后,横井军平通过不断推出硬件设备将任天堂的名字传入千千万万的家庭,而随后加入的宫本茂,则从软件上牢牢占据一个时代玩家们的心。
 
在任天堂眼里:玩家从未长大,永远都是小孩
 
  横井军平
 
  从任天堂几十年的发展史上我们可以看出山内溥为任天堂所注入的企业基调,创新是维持企业的核心竞争力,甘于现状就意味着毁灭。(在知乎上有任天堂发展史的详细介绍,葡萄君在此只略说一二,感兴趣的读者可以点击此处查看https://zhuanlan.zhihu.com/retrogame/19864403。)
 
  直到今日,我们还可以从任天堂的招聘要求中窥得他们对创新型人才的需求,以及他们何以保证好的创意源源不断的产生。
 
在任天堂眼里:玩家从未长大,永远都是小孩
 
  说到这里葡萄君突然想起了前段时间在社交网络上大火过的一位日本纸模制作人中村開己,他一生都在研究有趣的折纸艺术,而他的作品大都是只用纸与橡皮筋就能实现,下图这只“企鹅爆弹”就让他红遍了社交网络,他的作品集视频在Youtube上获得了370万的观看。
 
在任天堂眼里:玩家从未长大,永远都是小孩
 
  鳄鱼嘴里的青蛙和小鳄鱼给人强烈的反差萌:
 
在任天堂眼里:玩家从未长大,永远都是小孩
 
  信封里藏着会咬人的狮子:
 
在任天堂眼里:玩家从未长大,永远都是小孩
 
  中村開己出了好几本自己的折纸教学,他在社交网络上的爆红也提升了书的销量。葡萄君翻看了一下他的个人官网,但却发现了一个事情:这些书的出版商大多倒闭了!
 
在任天堂眼里:玩家从未长大,永远都是小孩
 
  不知道中村開己在主页上写下这些出版商信息的时候是种什么样的心情……
 
在任天堂眼里:玩家从未长大,永远都是小孩
 
  中村開己
 
  说真的哥们,别出书了,去给任天堂投简历吧,Labo需要你。

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