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新时代下的儿童教育:从教育App到玩具硬件

2014-07-01 14:30   品途网


 
  有人说,老人的保健、儿童的教育与女性的美妆,往往是最容易赚钱的三块领域。特别是当80后的这一批人,开始逐渐为人父母,他们比较能够接受把儿童的早期教育,规划在整个教育预算范围内。目前,包括传统的教育公司新东方、魔力小孩已经从语言切入幼教市场,而一些初创公司像宝宝巴士拿到雷军旗下顺为基金数百万美元融资,启点教育旗下的悟空识字称其注册用户数达到2000万。
 
  儿童教育类App作为潜在的大蛋糕,市场和国内第一批试水者正一起成长。同时,相比扎堆做手游的游戏开发商,而儿童应用的竞争者更少,游戏类别更为丰富。2013年8月,苹果在App Store中专门分出一块儿童专区(Kids),用于儿童类应用的专类推荐。最近,苹果又在App Store的首页推出了儿童游戏专题。
 
  《宝贝穿啥呀》的产品经理Chloe Zhang告诉PingWest说:苹果正在力推他们儿童类别的应用,从去年开始出台了一系列政策,规范这类产品的内购和广告,营造更加公平的市场环境。比如产品内购,将会有更复杂的验证方法,比如多次滑动、计算公式,产品中不能针对儿童的横幅广告与行为广告。
 
  不过这些成绩和好消息,并不能替代更多的幼教类应用生命周期短的现状。而只通过一次性付费的模式盈利,在国内通常都难以为继。PingWest希望通过以下三家案例,给同类的创业者有一些有价值的启发。
 
  宝贝穿啥呀:从生活类游戏切入 注意品牌塑造 
 
  Chloe从原来的手游公司乐元素离职后,曾负责过一款照片类应用的开发,后于2013年加入Kiddom Studio(多萌工作室)团队。她说:“我想做一款非常干净的游戏,让小朋友在玩游戏的时候学到生活常识。”Kiddom Studio旗下的《宝贝穿啥呀》,就是这样的一款游戏。在游戏中,小朋友需要根据室外的天气去选择适合的衣服,比如天气热要穿短袖,穿上厚衣服就会不停地冒汗。游戏的自由度很高,比如男孩也能穿女孩的衣服,但穿上就会脸红。
 
 
  Chloe告诉我,4岁左右的小孩的游戏行为随意度很高,你不能用常规的关卡去限制孩子的探索。游戏中还有一些不太容易发现的设置,比如把两朵云拖在一起会变厚,继续叠加就会下雨。在游戏的进程中,孩子在游玩中能发现很多新奇的乐趣,同时学会日常的穿着打扮。现在,儿童类教育应用中,约80%都是语言类应用,生活常识类的应用比较少,做的比较好的有宝宝巴士的幼儿安全系列,国外的wonderkind的小镇、小小消防员类绘本游戏,以及Toca Boca的理发师、车手等等。这些应用的特点都是自由度高,赋予儿童特定生活场景的常识。
 
  《宝贝穿啥呀》的团队有4位,除Chloe之外,还有一位美术兼创意总监、一位工程师和一位有教育出版背景的顾问。游戏从立项到用cocos2d引擎开发,用了近5个月。由于是工作室第一款游戏,团队并不急于赚钱,而是希望在C端先打响品牌。Chloe希望未来,加入亲子互动的元素,让家长也能参与到游戏的体验中。
 
  对于如何赚钱,Chole有自己的规划:
 
  1、先要竖立C端品牌,工作室每隔一定周期,通常是半年时间,上线一款新游戏来吸引一批用户付费,为国内市场成熟做准备。
 
  2、上线海外市场,海外市场的付费率要远高于国内市场,《宝贝穿啥呀》同时在全球发行,有对应的英文版。
 
  3、与传统的出版社合作推出流行儿童读本的电子读本,或与一些教育机构合作开发对应的游戏教材,通过B端付费分成赚钱。国内Rye Studio(黑麦工作室)旗下的《我是一只暴龙》等故事绘本系列是典型的案例。

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