iMedia。fm:成体系的知识点与线下教育产业链打通
创业公司iMedia。fm由中美两方面的人员组成,核心成员有CEO Gavenraj Sodhi,曾经是甲骨文公司的高级产品经理;联合创始人陈扬,毕业于武汉大学计算机系,负责技术;团队成员中还有教育专家Brendan McMahon,负责公司的运营;以及一位动画创意总监Dave Rodrigue。另外,他们还有在武汉、纽约、北京的几位商务团队。
iMedia。fm首先用Html 5,开发了一个名叫A7的Web App游戏,玩家通过微信链接打开即玩,同时适配PC、iPad等多终端平台,也能用于课堂中电子白板的教学。陈扬告诉我说,相比较Native app,Web app能直接通过微信和微博这样的社交媒体推广,同时不受终端平台限制。对于小型团队来说,Web开发周期较短,成本相对较低,适合快速试错,及时调整游戏的玩法与关卡设置,也能比较持续地维持游戏的生命周期。
陈扬把游戏的关卡称作知识点,在两个月的时间里,A7已经开发了ABC、Vowel(元音)、Syllable(音节)等10个知识点内容。一个知识点包括学习、多玩法的练习等多个环节。知识点与知识点之间有一个完整的故事框架,会随着主角的冒险经历变换游戏场景。他们还为A7赋予了一个特定游戏世界观:一艘外星飞船因为故障坠落在地球,被7个小孩发现,飞船中走出的7只小恐龙,都有各自特殊能力,它们与性格迥异7位主角一一结伴,一起在世界各地展开冒险……
陈扬向PingWest强调:A7游戏是一个完整知识体系,而不是分裂的内容。它能帮助儿逐步形成对英语的认知,循序渐进地获取知识。加入账号系统后,就会有连贯的学习节奏,有利于后期付费商业模式的建立。市面上类似的应用比如《悟空识字》这款游戏,小孩可以免费体验一部分关卡,如果要玩完整的游戏,需要家长花128元购买。
A7游戏的完成度还不高,团队也还在融资阶段。目前推广形式主要是和教育机构进行试点教学,国内有一些连锁的英语教学机构,国外有美国纽约公立小学等合作方。它们把游戏免费给这些教育机构使用,教师来反馈学习效果,一些孩子也会回家缠着父母说要玩。另外,它们希望通过建立一个线上的家长社区和参与教育线下活动来推广A7游戏。
在CEO Gavenraj的规划中,A7不只是一个游戏单品,而是希望做成一个完整的产业链。游戏有专门的纸质教学书籍、主角的漫画贴纸、玩偶、视频等周边衍生品。
摩尔字母乐园:玩具与App的结合
PingWest曾经采访过一家AR技术公司亮风台,它们与淘米网联合发布了一款儿童玩具,和对应的“摩尔字母乐园”的儿童应用游戏(iOS和Android版都有)。与常规App点开即玩相比,它的门槛要高很多。不过,这款产品借用摩尔庄园的IP,一出生就已经是一套完整的盈利模式,却值得很多儿童App开发者去借鉴。据亮风台市场负责人洪雁飞的介绍,玩具将在2014年3月上旬出货,目前渠道商的订货量比较理想,后续还会有新的玩法加入。
整套玩具包括26个字母玩具和摩尔庄园页游中的场景地垫和插件,字母能单独售卖也能整套零售。每个字母都对应一种动物,实体玩具变形各种可爱的动物,并对应特定的英文单词。当小朋友用“摩尔字母乐园”的App对准玩具时,通过增加现实的技术,iPad屏幕上会出现小动物的动作,继而进入字母拼读的游戏。对于年龄比较小的儿童,还能在家长的协助下学习字母。
儿童教育类App市场的格局正在逐步展开,包括做教育的(新东方多纳系列)、做出版的、做游戏的(比如触控科技)、独立开发者、动画IP厂商(迪士尼、喜羊羊)以及新兴的创业公司(铁皮人、英语流利说)等等,都纷纷成为这趟不明朗深水中的捞鱼者。不过,教育垂直网站多知网主编李好宇称:
你去看这些儿童应用的曲线,绝大多数都活不过180天。从国内家长手中要钱,并没有想象中那么容易。
原标题「从教育App到玩具硬件,儿童教育有哪些互联网玩法?」