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国外玩具商如何利用热门网游赢来消费者

2012-06-26 10:41   中外玩具网-《中外玩具制造》

  成功的游戏范例

  《莫希怪兽(moshi monsters)》通过吸引“成就型”和“社交型”的游戏者从而实现快速增长。它鼓励游戏者邀请朋友加入游戏,以获得150游戏币以及“友谊奖杯”的成就称号。《weeworld》这款游戏则通过让“社交型”用户开设收费的独立聊天室而增加收入。

  《明星娃娃(stardoll)》每月拥有用户量达到2300万,它主要吸引的群体是“培育型”的游戏者,他们可以给虚拟人物换装并且认识新朋友。它的基本核心功能以及部分社交功能是免费的,但要是想解锁全套养育和社交功能,比如收养宠物和更复杂的聊天功能,则需要交纳入会费用。

  美国游戏开发商zynga 开发的游戏包括《农场村庄(farmville)》、《黑帮战争(mafia war)》等,该公司深谙如何让业绩呈病毒式增长的秘诀。正如前述,如果不是你去推波助澜,游戏玩家不会主动去推荐一款游戏给其他朋友。《农场村庄》里面游戏者必须邀请到足够人数的新游戏者才能扩大自己的农场,这种模式能刺激“自我型”和“培育型”的游戏者。


专为孩子打造的社交游戏《莫希怪兽》带动玩具销售

  开发游戏要注意风险防范

  网络游戏的吸引力可以拉动品牌玩具的销售,但要注意规避风险。开发运营一个游戏的过程中,要注意游戏者的反应,在关键时候进行市场调查和改进,使游戏者能保持继续参与的积极性,这就能有效降低运营风险。

  作者:Matthew Warneford 编译:文志君

  (来源:《中外玩具制造》杂志 mag.ctoy.com.cn

 


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