托马斯推币机游戏是设计得精妙的博弈游戏之一,同时满足了多项让人沉迷的博弈设计。
1 操作简单,博弈复杂,既有运气也有技巧成分
托马斯推币机游戏的整个游戏过程简单易懂,玩家只要把握投币的方向与时间即可,而根据币命中不同的物品,*终推动积压的金币掉落。
玩家每次投币时机器上放转动的奖励物品,与下方的金币累积情况都不一样,形成多种博弈选择。
2每一场博弈都是重复并有快速反馈
每次抛投金币本身就是一次“小博弈”瞬间完成,马上能得出本次博弈是否盈利的结果。玩家投入金币进行多次“小博弈”是为了目标的一堆金币从而形成一个“大博弈”,由于每次博弈流程短,速度快。容易让玩家感到马上有反馈效果,形成目标继续参与其中*终形成“快速盈利”的感觉。
同时由于博弈方式的重复,玩家在多次投币后会逐步掌握投币技巧,对自己的博弈手法产生信任。而快速的结果反馈则让玩家能频繁地收到博弈刺激,加速让玩家受到贪婪与恐惧情绪的左右,逐步脱离理智的,由当下的情绪所驱动参与博弈,*终形成赌徒心理。
3让玩家把握到博弈中的“技巧套路”
玩家可以随时进行游戏,也可以随时离开,对玩家而言好的局面是上一位玩家投尽已有的金币后把金币堆积在下方的传输道边缘处,玩家只要投入少量的金币即可推倒累积的金币为己有。当玩家发现一台托马斯推币机游戏出现该状况,则是吸引他投币的*好时机。
而实际上在实体托马斯推币机游戏的时代,传输道设计上是微微向上翘起的梯形,边缘处还会用透明胶纸粘过增加摩擦,让金币在边缘不断积累以吸引玩家投币。
玩家想通过这个战术盈利需要投入的金币远比视觉上的要多,当玩家把金币投完之后没有推到累积的金币,自己的投入就会成为沉没成本,旁边的玩家会觉得此时赢的几率大,持续进行投入。
在龙其仕的APP软件版线上托马斯推币机游戏中托马斯推币机机传输轨道设计上更改为带有向上的弧度,金币会往左右两边掉落,更能直接动态调节的摩擦系数。通过后台收集玩家的账号盈利数据与运营方设定的返还币率,可以时刻改变摩擦情况,玩家所掌握的技巧本身并非任何时候都有效。
但只要玩家能用这个技巧获胜后,他们就会形成赌徒心理,认为自己能在其中稳定地获胜,从而不断投入。
在托马斯推币机游戏的设计中,同时会融入转盘与拉霸的模式,本身用于降低玩家的盈利,但自身又是一种娱乐玩法。当金币射中玉米等水果后会被弹出屏幕范围外,也就是表示该次投币对推出金币毫无帮助是一个输的结果。但水果本身是一个金币寄存器,当被5个金币射中会在传输道中掉下一个高级金币,自身清零刷新。增大了彩池的投注量,并且10个水果不断旋转, 从一开始阻碍玩家投币逐步演变成本身也是玩家追求的目标。
4 鼓动玩家被情感驱使,压抑理性思考
所有博弈类游戏设计都遵循一个表现方式:不提示玩家已经投入了多少,只是重点提示玩家赢了多少。
每次当玩家赢了,无论小胜还是大胜都要伴随弹出提示框,粒子特效,音效等各种元素恭喜玩家获得了XXX金币。为的是要用1次胜利来掩盖玩家之前的失败。偶尔还会使用广播的形式告诉玩家“XXX玩家刚刚赢了XXXX金币”,激发玩家的博弈心理,压抑恐惧,助长贪婪。
*终玩家在进行博弈时是处于亢奋状态中,并没有去留意自己已经投入了多少,更无从理性地思考每一局的博弈概率。