动漫延伸昆虫王国手机APP游戏
从80年代兴起的线下游艺行业,错过了互联网发展的黄金十年,如同餐饮店面,商业广场等业态,线下游艺厅依赖城市优越地理位置,在各项成本(人力和租金)迅速上涨的近十年,游戏厅的成本在不断增加,随之利润就不断被压缩。
而线上游戏赋予更多时间,空间以及由此延伸的娱乐,如何更好的利用这些优势条件去创造多元化的线上游戏场景,是极具想象空间的。
一方面是游乐设备出走游艺厅,通过直播的形式把线下的场景还原,迎合时下物联网的强大技术,想实现是比较容易的,龙其仕已经完成对娃娃机,推币机,决战万圣夜等设备的线上化实现。另一方面是通过线上线下一体化实现场地实景,游戏厅结合线上手机APP同步进行,两手都抓,打一个时间差,游戏厅开门时间有限,而手机线上游戏则能24小时营业,互补互助!
2018开始就已经成为网红打卡时代,风口一阵一阵,吹完东风,西风又起。游艺厅的产品被陆续作为网红产品被各种利用,现有线上娃娃机的出现,游艺厅的娃娃机你想必知道,它的流量有多大,看看城市的每个角落就不难发现,遍地都是,被龙其仕搬到手机APP端上,通过手机远程控制线下娃娃机抓娃娃。
再有红极一时的口红机,福袋机,点歌机,扭蛋机,共享街机等在不同分散场景不断分割游艺厅的资源,线上线下一体游戏利用时间和空间优势也在不断的瓜分资源,2017年是直播年,2019推出5G方案,让手机在人群中占据了很重要的地位,线上线下一体正是迎合了这一方向,为出走游艺厅做好了各种燃料。
大型游艺厅的*后一根稻草是推币机,游艺厅的主要收入大部分来源于推币类游戏,如果这一资源也被瓜分,那么游艺厅的存亡就有点悬啦,不好的消息来临,随着线上娃娃机技术的出现,推币机也被搬到手机端,很多游艺厅的老玩家相继抛弃线下推币机,入坑手机APP,运营平台有大部分都是老玩家爱好者,小编在这就不明白为何推币爱好者能比游艺厅运营商还早去经营这块生意,难道其中有何缘由?有待探讨!
另一款明星设备也被搬上手机APP端,它就是决战万圣夜,也许它没有推币机那么根深蒂固,但它在这两年可谓也是救了游艺厅一命。它的营收和人气也在不断攀升,但也没逃过被搬上手机APP端的命运。
越来越多的流量网红产品被陆续搬到手机APP上形成线上线下一体游戏城。你对此有何看法?