访谈

乐高专访:70多年长盛不衰的秘诀

2010-06-11 09:29   商业价值
  实际上,乐高正在张开双臂,欢迎新技术以及新应用的到来。与电影、游戏以及互联网公司的跨界合作,已经成为乐高这个拥有悠久传统的产业,在新经济时代最典型的特征。

  2009年,乐高在全球市场仍然取得两位数成长,而美泰等传统玩具商却不得不直面衰退的事实。这个长达70多年的玩具品牌是如何长盛不衰并不断适应新经济时代的挑战?听听乐高玩具大中国区总经理Esben Staerk Joergensen的说法吧。

  Q在过去一年,许多玩具制造商的业绩大幅下滑,而乐高却获得了不错的成绩,你认为原因是什么?

  A能够在全球市场保持增长这很令人惊喜。我们之所以取得这样的成绩,在于一直保持非常专注的态度,一直在一个方向坚持不懈地努力。

  在乐高历史上,曾经有过非常糟糕的时刻。2004年左右,乐高的运营情况非常差。之所以这样,是因为当时我们太希望在各个新领域进行尝试,那时乐高制作了电视剧、电子游戏,我们野心很大,却失去了自己的主战场,同时也失去了对消费者的关注,不知道他们最想要的究竟是什么。

  在发现问题之后,乐高及时进行了战略转型,回归核心业务,将自己的位置摆得更低,努力倾听消费者的心声,更加专注、人性化。

  乐高的核心竞争力在于和孩子的父母建立关系,和玩具的销售商保持联系,确保这些环节运营良好,因为他们可以给我们提供源源不断的信息。现在乐高主要通过与合作伙伴的合作来进入电影、游戏这些新领域,比如与华纳在电影领域的合作。而乐高本身仍将专注在自己的玩具业务上。

  Q乐高怎样看待创新?

  A经过2000-2004年不断开发新产品遭受失败之后,乐高对创新有了深刻的理解。对于乐高来说,创新并不仅仅是制造一件新的玩具,它的含义非常广范。创新可以出现在销售环节,也可以出现在如何与消费者保持紧密的联系上。今天的乐高在如何建立销售网点,如何加强与市场的沟通方面,都有许多形式上的创新。

  现在乐高推出的每一个新产品背后都有一个庞大的体系。乐高推出一件新玩具之前,我们会做长时间的调研。乐高在全球范围内设立实验室,收集全球市场上的最新变化,捕捉消费者的潮流需求,而后把这些信息汇聚在一起,产生许多新的创意。这些环节在乐高的产品研发流程中已经制度化了。

  对我们来说,创新是一件大事,也是一件小事。创新不仅体现在推出一件新的产品上,也体现在产品研发的任何一个小环节中,比如如何评估消费者的消费态度。

  Q进入21世纪以来,乐高与电影、电子游戏等行业进行了很多跨界合作,您如何看待这种合作?

  A毫无疑问,我认为乐高可以和诸如电影、游戏等公司进行合作。10年以前,当我刚刚加入乐高的时候,电子游戏已经出现了。当时很多人认为电子游戏将会成为玩具业的一大竞争对手,但在过去的这段时间,我想乐高学到了一些东西。

  电子游戏和玩具其实是十分不同的东西。电子游戏需要人们投入大量的注意力,它有非常丰富的视觉内容;而乐高可以给消费者不同的体验。如果乐高致力于制造非常逼真的人物,致力于带给消费者梦幻般的感觉,那么乐高就会陷入绝境。因为这一切是视觉游戏的特长而不是乐高的特长。

  在我小时候,我是一个淘气的男孩,非常崇拜那些“坏人”——可以打遍天下。而今天,电子游戏为消费者提供实现这些幻想的空间,在电子游戏中,你可以扮演任何人,可以去任何地方,而这一切都不是乐高要做的。

  乐高要做的是关于外部的现实世界,是那些在电子世界中不存在的东西。我坚信,乐高可以提供一些电子游戏无法取代的产品,这些产品有利于人的身心健康。

  至于和电影等的合作,你要知道有许多欧美的孩子是通过电影知道乐高玩具的,所以和电影合作是一个加强乐高影响力的好方法,是一个和消费者建立关系的好手段。此外我们还有一些合作伙伴,他们专门为乐高玩具制作相关的影视剧以及游戏,这都属于我们市场营销的手段。

  总的来说,电子游戏、电影的崛起为我们带来挑战也带来了机遇,而机遇大于挑战。与其说我们担忧,不如说我们非常振奋。

  Q乐高怎么看待品牌授权?

  A我们做非常有限的品牌授权,我们不将品牌授权作为一种盈利的方式,而是将它视为一种促进品牌增值的手段,只对一些很有限的相关产品进行品牌授权。这些产品可以极大地激发乐高迷对于乐高玩具的兴趣,加深他们和乐高的关系,比如我们制作许多形似乐高玩具的Mp3。我们对于品牌授权慎之又慎,因为我们知道品牌授权如果使用不当,将会对公司品牌带来极大的伤害。
标签: 乐高

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