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2009中国网游玩具迈入元年

2010-01-29 17:02   中外玩具礼品网
  近年来,中国网络游戏产业一路狂飙,发展迅猛。据《2008年中国游戏产业报告》统计,2008年中国网络游戏产业的实际销售收入达到183.8亿元,比2007年增长76.6%,预计2009年将达到240亿元至270多亿元,收入规模已远远超过传统三大娱乐内容产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行。继IT、电信之后,网游对玩具等其它相关产业的影响、渗透及融合也在加速。2009年,中国市场上网游玩具初露锋芒,这一新锐的玩具种类也引起了业界的高度关注。

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飞轮公司的“跑跑卡丁车”是国内较早推出的一款网游玩具。
飞轮公司的“跑跑卡丁车”是国内较早推出的一款网游玩具。


  【中外玩具礼品网】经历了2007年“召回事件”及随后国家大规模行业整顿、2008年金融海啸袭击及出口市场低迷等一系列洗礼后的中国玩具产业,在低谷中潜行,坚韧地寻找着新的增长点、突破口。纵目观澜,近年玩具与动漫卡通的结合方兴未艾,玩具与婴童用品的融合风潮涌动……2009年,玩具与网络游戏擦出了新的火花,给人无限遐想。

  网游玩具锋芒乍现

  以1999年盛大公司将《传奇》引入中国,获准在国内运营为标志,至今中国网游行业已诞生整10年。在这10年里,国内网游的数量从寥寥无几到难以计数,类型从千篇一律到百花齐放,盈利模式从单一到综合,已经形成了一个庞大的产业链。而网游的社会评价,也不断传出各种声音,不再一味被冠之“洪水猛兽”、“电子鸦片”。

  网游与玩具,于是有了结合的最基本条件。

  广东飞轮科技实业有限公司无疑是玩具业界内较早感应到这一机遇的公司。该公司与人气网游“跑跑卡丁车”携手,于2009年7月推出同名系列玩具车,短短一个季度,仅在义乌市场就销售了几千箱,迅速窜红。国庆长假期间更是成为最受市场欢迎的玩具产品之一。

  据飞轮公司谢经理介绍,跑跑卡丁车是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。它首次在游戏中添加了漂移键-Shift,让玩家更能充分感受到风驰电掣的漂移快感。这令得它在同类竞速游戏中脱颖而出。跑跑卡丁车网游2006年进入中国市场后,迅速聚积了大批拥趸。飞轮公司在决定与之合作前对其做过全面、专业的评估,发觉这款网游知名度相当高,有信息指其国内注册用户达2亿。另在韩国、港台及中亚地区也都有不错的口碑。谢经理表示,人气网游的影响力,是厂家梦寐以求的,能省却许多产品宣传推广的力气,企业有更多的精力投入产品开发。飞轮公司推出的“跑跑卡丁车”玩具产品,所有款式均为NEXON公司国内唯一授权正版制作,不但拥有与同名网游中车辆、动漫形象一模一样既酷又可爱的外表,功能也不同凡响。遥控车四轮驱动,前后两个马达,还可以拆卸、组装、升级,能真正实现漂移赛车。针对网游玩家年龄有部分集中在16~28岁这一特点,飞轮公司全部车身喷漆都采用了真车漆,并且包装设计得十分精美,每个包装盒上都有独立的区域码以验辨真伪,这些措施令得产品在好玩之余还具备了一定的收藏价值。据称,“跑跑卡丁车”市面售价在99~129元,推出数月,市场反响基本达到了飞轮公司的预期。谢经理认为此系列产品的生命周期至少可以延续两三年。

  无独有偶,在本刊与北京、上海、广州等11个区域中心城市的主要商场联手组织的2009年第三季度玩具零售调查中,“摩尔庄园系列产品”及“三国游戏套装”两款网游玩具同时发力,首次登上“畅销玩具排行榜”,令人瞩目。

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