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2009年中国儿童虚拟游戏及周边玩具发展分析

2009-12-24 11:15   中外玩具礼品网
    继Webkinz在北美销售取得巨大成功后,中国的企业也纷纷盯紧儿童虚拟社区这块大蛋糕。酷鲁推出海底世界,淘米打造摩尔庄园,海利也推网娃总动员等,涌现出一批“网游+玩具”的两栖企业。这一现象也被成为2009年中国玩具企业发展的新特点。本期,中外玩具礼品网邀请到酷噜CEO何支涛先生来分析网游玩具结合的发展趋势。

酷鲁推出海底世界,淘米打造摩尔庄园等,相继涌现出一批“网游+玩具”的两栖企业。
上海酷鲁推出海底世界儿童虚拟社区

    专题钱途无量玩具与网游融合加速  

     
  【中外玩具礼品网】提到儿童玩具,不得不提1934年OleKirkChristiansen成立的乐高积木玩具公司,乐高在丹麦语中是“玩得快乐”的意思,在拉丁文中有“读”和“组合”的意思。目前乐高积木走俏全世界,在120多个国家里占有市场。据估计,拥有乐高积木的儿童在3亿以上。然而,随着信息时代取代了工业时代,人们的生活方式因为高科技的迅猛发展发生了翻天覆地的变化,传统玩具市场受到了越来越强烈的冲击。1998年以来,乐高公司坏消息不断,销售额下滑,连年亏损。2004年乐高公司宣布,税前亏损达到2.55亿美元。数据分析师认为造成这一现象的主要原因是童年缩短(AgeCompression)或“小大人”(KGOY)现象,迎合现今这个“泛娱乐”时代,儿童玩具的PC化成为新的发展趋势。

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  聪明的商人对商机的嗅觉总是很灵敏的,很快总部位于多伦多的私人公司Ganz在2005年春天推出Webkinz娃娃,这种能让孩子们使用附带账号登录webkinz.com,与相应的虚拟宠物玩耍并照顾它们的绒毛动物玩具已经迅速成为小学年龄段儿童最喜欢的玩具之一。每个节日,许多儿童在拿到礼物后的第一件事就是冲到电脑前登录Wenkinz,激活自己的宠物。同年莱尼·梅里菲尔德等三个加拿大人创立的儿童网站“企鹅俱乐部”2005年10月向公众开放,初始用户为25000人。到2007年夏天,企鹅俱乐部已经拥有70万付费用户和超过1200万的活跃用户,流量超过“第二人生”与“魔兽世界”两大虚拟社区之和,年收入在5000万美元左右。如果说还有哪个公司能与企鹅俱乐部相媲美或是抗衡,那么非Ganz莫属。Webkinz在谷歌2007年度十大搜索词中名列第二(企鹅俱乐部第六),仅次于iPhone。2007年11月,超过600万的独立访问者登录了Webkinz,比一年前增长了342%,而这些访问者在该网站上花费的时间超过了100万小时。尽管Ganz并不向外披露财务数据,有分析师预计Webkinz娃娃的销售额已经超过了1亿美元。

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标签: 乐高积木

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