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动漫游戏及衍生品多行业融合渐浓 产业链尚未打通

2009-11-27 11:08   中国证券网
  产业链尚未打通

  不过,在一片叫好声中,文化部文化产业司司长刘玉珠却指出,在媒体和社会对文化产业寄予厚望的情况下,政府管理部门要冷静地对待动漫行业的现状。

  “这是国家第一次鲜明提出把文化产业当成国民经济的组成部分,政策环境大好,但发展前景广阔的年轻产业总要面临很多问题。”刘玉珠说。媒体、社会对包括动漫在内的文化产业发展寄予厚望,但我国文化产业在内容要求、体制机制、法律法规、知识产权保护等很多方面还有很长的路要走。政府管理部门一定要冷静地对待一片叫好声,动漫业尤其应该如此。

  刘玉珠表示2005年全国有60多个地级城市把动漫产业当做支柱产业,但其实很多地方并不具备发展动漫产业的条件。“许多人喜欢动漫作品,但是并非各地都有必要将其作为支柱产业对待。”他特别指出,尽管全国500家大专院校设立了动画专业和研究方向,但动漫策划、研发、营销的高端人才仍十分匮乏,这些问题将严重制约我国动漫产业的发展。

  北京电影学院教授谢飞指出中国动漫事业发展发展迅猛,从业人员数量越来越可观。动漫已经成为重要的产品,随着集约化生产的加快,它需要更细致的分工。

  “动漫产业发展的最大问题就是产业链目前并没有打通。”中央财经大学文化创意研究院执行院长魏鹏举分析表示,产业链的不通畅导致很多动漫产品可能难以找到市场,从而导致发展受阻。“必须把产品产业化,打开销路,拓宽市场,打通产业链。”刘春纲表示动漫产业要发展起来,一定要拓展思路。(编辑:哲)

标签: 衍生品

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