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休闲类游戏复苏推动电玩游戏成主流

2008-10-08 14:24   腾讯

    新平台的爆发

    随着微软XboxLive环境的发布和网络游戏门户的开始,大约4年前回归休闲游戏的风潮已开始兴起。奥林说:“当时很多代码是根据移动娱乐的需求写的,但最终产品却很难进入手机”。因此,这些游戏只能以其他方式寻找玩家。游戏开发商面临的一大问题是,在休闲网游的世界里,大家都在寻觅免费而又简单的游戏,游戏公司如何才能设计出既吸引人,又能赚钱收回投资的游戏呢?

    游戏开发商所而另一个问题则是,如何拓展视频游戏的顾客群呢?奥林说:“对于那些5年来都没有玩过游戏的人,游戏公司面临的问题是,怎样才能让他们对游戏重新产生兴趣?全球有35%至40%的人没有玩过视频游戏,其中一部分是年龄问题。不过不久之后,人们就再也没有理由不试试游戏了”。休闲游戏就是邀请他们的一种努力。

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