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兵人玩偶:男人的芭比娃娃玩具

2008-03-24 17:00   TOM

精品兵人:男人的芭比娃娃(组图)
可动人形

  首批“ActionFigure”中的明星角色是乔伊(G.I.Joe)。Hasbro公司将他标榜为“真正的美国英雄”(ARealAmericanHero)。确如其名,这是个“肌肉男英雄”般的人物。加上同期发行的各种以美国士兵为原型的同尺寸模型,参照电影中的分类将“ActionFigure”理解为“动作人形”也未尝不可;然而,或许是为强调这类玩具的关节可活动性,不少玩家也倾向于将这个名词诠释为“可动人形”。 

  百度了一下(baidu.com)如果强调“可动性”,可动人形的一大精髓自然在于它的关节设计,这一方面已经有不少资深玩家做过详尽的解释。依照“仿真自如、不露筋骨人造痕迹”的原则,最容易安置关节的是各种“ 机器人型”的可动人形,毕竟这类人形中安插多少有用或无用的螺丝都不会太过刺眼。对于非机器人型的可动人形来说,最简便的隐藏关节方法是所谓“着衣人形”,也即将所有有碍观瞻的关节都设法包裹在附带的织物服饰内。 

  这种处理的优点是“既自然又真实,可动范围大体也不受限”,缺点是有些织物在缩小比例后无法达到原有的效果,而且很多服装所需的材料目前很难以小尺寸实现。传说中的“内置关节”可动人形很多厂家也在开发,但即便不考虑技术是否成熟,造价本身就是个问题。 

  折中办法也有几种:或者以强调人形本身的“彪悍”、“另类”为由干脆刻意凸现关节部位,或者努力让人形的关节纰漏只显形在造型转换期间、而在造型稳定后尽量不露关节。当然,更精细也更考验设计师功力的做法,还是这种尽量将关节以套接等方法隐藏在与人形本身密切相关的同材料配件或“装甲”后面。 

  “可动人形”最流行的几种尺寸其实也是受关节数目与可动性制约影响的结果。在诞生初期,每个“可动人形”基本只有5个关节,如今却最少拥有十几个球式关节。著名的“MarvelLegends”系列更是由26个关节日益“进化”到近40个关节。尺寸过小无法容纳如此之多的关节,而尺寸过大又未免显得“大而无当”。6英寸(约15厘米)与12英寸(约30厘米)高的“可动人形”因此成为市场主流。更高大的“可动人形”一般都拥有超乎寻常的关节数,比如那款18英寸(约46厘米)高的“超可动”蜘蛛侠就拥有67个关节。

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