自2021年宣布进军元宇宙后,迪士尼近期又有大动作:据路透社2月15日消息,迪士尼未来将任命资深媒体和技术高管迈克·怀特(Mike White)领导其元宇宙计划。
迪士尼首席执行官鲍勃·查佩克表示,物理和虚拟体验的融合,即被称为元宇宙的概念。“元宇宙”是迪士尼首要考虑的战略之一,未来迪士尼既要在主题公园中创造出真实的世界,同时也要利用媒体、数字和虚拟元素,以流媒体平台为契机,将两者进一步结合。
创建于1923年的华特迪士尼公司,即将迈入自己创立100周年。在企业备忘录中,鲍勃·查佩克写道:“近100年来,迪士尼一直在定义和重新定义娱乐,通过技术以更深入、更有影响力的方式让故事生动起来。如今,我们有机会将这些宇宙连接起来创造一个全新的范式,让观众体验并参与我们的故事。”查佩克认为,迪士尼将立足元宇宙,站在讲述“新一代故事”的前沿,为此需要将“物理世界和数字世界”连接起来。领英资料显示,迈克·怀特曾在在雅虎担任产品开发、工程和全球运营高管,2011年加入迪士尼后领导了迪士尼乐园、迪士尼商城和迪士尼互动传媒的相关技术项目。未来,怀特将负责领导迪士尼工作室更深入地涉足元宇宙虚拟世界。随着元宇宙虚拟世界的发展,迪士尼或将利用web 3.0技术支持实时3D渲染大规模现实生活场景。
入选《柯林斯词典》2021年度热词、《咬文嚼字》“2021年度十大流行语”,元宇宙无疑是现下最为炙手可热的新兴概念。随着谷歌、亚马逊、等互联网巨头先后布局元宇宙,许多坐拥庞大IP库的娱乐游戏公司也已经对元宇宙展示出极大的兴趣。去年,Epic筹集10亿美元参与开发元宇宙;《绝地求生》开发商Krafton和全球多个公司合作,采用虚幻引擎开发元宇宙;日本万代南梦宫计划投资1.3亿美元为其游戏库开发“IP元宇宙”。阿里巴巴XR实验室负责人谭平认为,“元宇宙就是承载在VR、AR眼镜等可穿戴设备上的整个互联网”,“AR、VR眼镜是即将要普及的下一代移动计算平台,二元宇宙则是互联网在这个新平台上的体现。”北京大学陈刚教授、董浩宇博士则认为,元宇宙是“利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。”
对于迪士尼来说,虚拟的元宇宙乐园意味着可以承载用户们借助其数字化身体验多样的游戏、影音服务。目前以迪士尼可观的IP库以及对应的虚拟角色基础,元宇宙空间能够为用户们提供更高一层次的沉浸式交互体验,让迪士尼原有的庞大故事背景可以被更直观地感受。而元宇宙的发展似乎远远不止于此,数字化身概念的应用可以支持用户们从体验者、游览者升级为在场者和创造者,为整个元宇宙空间源源不断注入活力。从初步入局到跃步迈进,鲍勃·查佩特无疑对元宇宙及其背后所囊括的未来虚拟现实世界饱含期望。在去年波士顿举行的公开活动中,他表示虚拟现实元宇宙是迪士尼的未来:“如果你想和迪士尼公主共进午餐,未来就可以实现。这点在元宇宙还没有被创造出来时有点难以理解,但我认为迪士尼有能力将人们的现实物理表现形式与他们的数字存在融合在一起,只有迪士尼有能力做到这一点。”
此外,迪士尼方面日前发布的截至 2022 年 1 月 1 日的 2022 财年一季度财报显示,其该季度总营收为 218.2 亿美元、同比增长 34%,净利润为 11.52 亿美元,每股收益 0.60 美元、上年同期则为 0.01 美元,调整后每股收益为 1.06 美元、同比增幅超 300%。
目前迪士尼及其子公司的业务板块分为四大项:媒体网络,主题乐园、体验及消费品,影视娱乐,DTCI。主题乐园、体验及消费品板块在本季度收入为72.34亿美元,相比同期几乎增长了100%,且高于分析师普遍预计的64亿美元。
影视娱乐板块作为迪士尼公司的第二大业绩主力,本季度收入为24.33亿美元,同比增长43%。
DTCI是迪士尼直接面向消费者的业务以及国际业务。包含但限于品牌国际电视网络和频道、流媒体服务以及其他数字内容分发平台。其中,流媒体服务由迪士尼+,ESPN +,Hotstar,Hulu组成,收入主要来自会员订阅费、广告收入、技术服务费等等。在此次财报周期内,仅Disney+这一部分的新增订阅用户数量就高达达1180万,远超过Netflix创下的828万的记录。这也间接让这一业务板块营收从35亿美元增长到了46.9亿美元,同比增长34%。对于公司在该季度的业绩表现,鲍勃·查佩克表示,“2022 年是迪士尼创立 100 周年,第一季度业绩的强劲表现,加上我们资产、平台和创意能力,以及文化的独特性,使得我们有更大的信心继续定义未来百年的娱乐。”未来,押注“元宇宙”的迪士尼,会如鲍勃·查佩克所说,“成为元宇宙中最快乐的地方”吗?