《中外玩具制造》栏目“创意设计”开设以来,一直深受玩具设计院校、设计机构,以及生产厂商的关注,以下中外玩具网带来往期《中外玩具制造》与院校合作选取的部分设计作品及专家点评,仅供读者分享。
来源:《中外玩具制造》杂志(2015年9月号)
特邀点评嘉宾:杨琰哲 资深玩具设计师
—— 本期作品来自:广东轻工职业技术学院艺术设计学院(玩具设计专业) ——
作品:飞碟投影仪(Projector Toys) 作者:陈兆德
设计说明:儿童时期的孩子处于生理和心理不成熟的阶段,这个时期养成的习惯将会影响孩子的一生。于是我的设计方向定为:设计一款可以让父母省心,促进孩子快乐成长、全面发展的玩具产品。
一只小动物神秘出现,小孩可以专注追逐它,不经意中收获惊喜。这也有利于孩子各种感官训练,尤其是提高手眼协调能力。而产品蕴含丰富多彩的色彩和音乐,可以不断激发孩子对新事物的兴趣,大脑全面发展,个性活泼。
杨琰哲:第一眼觉得是颇为成熟的作品,集合鼓、灯光投影、电动公仔、小电子琴、语音识别感应等多种功能,且各个功能模块在整体上的搭配已具备较高的合理性。不足之处在于色彩的搭配以及部分与设计说明描述不符的细节,如按键若是为了提高孩子的形态识别能力,就可以在形态方面多做一些变化来进行区分。
需要提醒一下,作为产品,功能多卖点充分自然不错,但应该注意卖点之间的轻重关系,就好比一束花里会有主花和配花的分别,现在看来本作品由于集合了太多的功能而没有主推方向,每一个单体功能拿下来都可以成为一件单体产品,反而使得作品没有自己的个性和特色。
作品:趣味长颈鹿(Funny Giraffe) 作者:黄晓勤
设计说明:长颈鹿是一种温驯可爱的动物,儿童接受度比较高。将其夸张变形,长脖子可以玩套圈圈;背部为拍拍鼓;尾巴则是开关装置,启动后会发出提示音,孩子根据提示完成一项任务,便会响起优美的音乐声。
杨琰哲:从使用功能方面看,有肢体灵活性训练,形态识别训练,有听觉音乐训练,已经较为符合早教类玩具产品的基本要求,算得上一款较为完整的玩具产品设计。可惜作者在形态表达及色彩搭配方面的处理较为粗糙,比如长颈鹿四肢及头部显得较尖影响产品使用时的稳定性和安全,估计在3D打印后并未做太多的处理,四边形楞面非常明显;或者是使用非工程类软件建模的缘故,未曾对材质、分型有一定的交代,从而导致可实现性较低。
作者能完整地通过设计的手段表达构思,这倒是值得鼓励的。
作品:缤纷乐园 作者:黄珺 马佳丽
设计说明:一个小型的娃娃世界,居住着独立的现代女孩,热爱时尚衣服,热爱音乐,喜欢游泳,只要她想她就能到达任何的地方。娃娃拥有最新的饰品和发型完全独特的外貌。产品具有鲜明的色彩和独特的设计。尤为特别的是玩具屋组合能牢牢附着在任何墙壁上。
这种崭新的玩法,颠覆了坐在地板上玩玩具屋的传统,不但令小朋友发挥更大的想象力,也腾出了宝贵的地面空间。
杨琰哲:本套设计应属于情景扮演类产品,是一套简易缩微公仔屋,在实际操作中有着款式多、场景丰富、系列化明显的优势。将产品固定吸附于墙上,在可以随时拆下的情况下是一个不错的想法,节省空间便于收拾且具备一定的装饰效果。
从审美的角度讲,整体摆放在一起是丰富的,但每个小件的单体设计,却缺乏细节处理,单独去看套装里的每一件时,都略显单薄,色彩的搭配还可以更明快些,这将直接影响消费者的购买欲。同时,建议将这套场景的整体灵魂提炼到更高一级的层次,通过包装等强化“现代女孩的独立生活”这一主题,这样本套设计就锦上添花了。
作品:灰姑娘(Cinderella) 作者:王思尹
设计说明:设计灵感来源于电影《灰姑娘》中的情节:灰姑娘穿上玻璃鞋后华丽变身,有神奇的南瓜车护送出入,有高贵的王子向她伸出诚邀之手,她在布满鲜花的宫殿里参加派对,伴乐美妙动听……然后当凌晨12点钟声敲响时,一切回复原样。
杨琰哲:不知道为什么,看到本设计有一点小小的感动,为着作者对经典故事的情怀和执着。
用一套塑胶制品,将灰姑娘的故事进行了还原,功能逻辑还这样合理,可圈可点。然而作为商品,本套设计的玩耍乐趣尚显单薄,游戏逻辑和产品性能都有些乏力,相信玩不到几次,一般的孩子便会失去兴趣。
我对作者设计本套产品的才华是非常认可的。但作为设计师,可能还要思考得更多一些,不然就只能自娱自乐了。
作品:雷霆战士 作者:冼飞迪
设计说明:投影玩具枪的设计理念来自电影里的一个场景。具体设计时,将鞭子设计成为一个投影机器人,它大大的眼睛即为投影屏,枪可发射光线子弹来射击上面的影像。通过换卡来实现不同难度等级,投影机器人会相应摆出不同的动作,其它性能和结构都是一致的,这样可以降低系列化生产的成本。
杨琰哲:从构思逻辑来说,本设计没有问题,但就实现价值而言,却并没有那么高。首先,我们都知道投影类的产品想实现好的效果,需要一个光线较暗的环境,那么多数会在室内使用,想想看一个孩子把自己关在家里并把灯关掉进行游戏,这样的行为是否会得到家长的支持?然后,在电子设备横行的今天,玩具其实还有一个更加重要的使命,就是将孩子从虚拟环境中拉出来,回到现实,而本设计又将孩子推回了虚拟……而要说虚拟,更为精彩的游戏效果,在各电子巨头如任天堂,索尼,微软等公司的游戏机产品里体现得更加淋漓尽致,又何须这样一件产品来进行表现呢?
如何让孩子健康地游戏?这也是一个值得设计师思考的问题。