AR全称为Augmented Reality,即增强现实,也被称为混合现实。《指环王》系列电影的导演彼得·杰克逊这样形容AR:“它不是带你去一个新的世界,而是在现实世界中添加新的元素,比如在桌面上添加一个会讲话的小人,或者将房间的墙壁都换成落地窗,可以看到空中的云。”AR技术可以和现实空间产生重叠,将虚拟现实的物体投射到现实空间中,并且在坐标和三维关系上可以完全和现实空间重叠,类似于将电影中的特效实时化。
随着应用程式及虚拟技术渗进各行各业,全球玩具商在过去数年争相开发智能玩具,由此推动了虚拟玩具的发展。虚拟玩具是以应用程式作为主导或辅助平台,玩家必须依赖智能手机、平板电脑等电子产品,而传统的实体玩具反而是其次。据了解,目前在虚拟玩具上使用率更高的技术包括AR、VR(虚拟现实)和全息投影技术等。在虚拟现实基础上发展起来的AR技术,能在电子设备荧屏上把虚拟世界套在现实世界并进行互动,具有实时交互性等特点,其门槛相对VR较小,在儿童玩具领域应用也更得心应手,葡萄科技、腾讯、乐高、奥飞动漫(002292.SZ)等一批国内外企业纷纷涉足。
央数文化(上海)股份有限公司旗下品牌小熊尼奥在2013年发布了AR儿童早教产品“梦境盒子”。这是全球第一款基于AR技术的3D互动早教学习机,梦境盒子将识字卡片通过“ARKIDS梦境”识别系统投射到屏幕上,让虚幻的3D物体呈现出来。此后,“摩尔字母乐园”“非洲动物亲子学习卡”“魔法积木”等AR玩具也相继问世。AR魔法学校AR涂涂乐,结合AR技术,通过APP即可将孩子的绘画变成活灵活现的4D动画,一经上市便火爆市场。回顾2015年,国内市场上应用AR技术的玩具比比皆是,如学习卡、布书、积木等。
但来自市场研究机构Gartner的分析称,VR处于大规模应用前夕,进入了市场化、商业化应用的上升期;相比之下,AR仍需5年到10年的技术酝酿,才能成为主流。业内专家表示,虽然市场前景广阔,AR技术目前的前进步伐仍相对谨慎,其根本原因在于应用尚存在一些“门槛”。从设备上来看,手机和平板电脑都面临耗电和运算速度的问题;特别是前者,由于目前的相机传感器持续运行耗电量巨大,因此难以支撑AR应用进行常态化使用。
2011年,全球AR营收仅为1.81亿美元,但最新预测显示,到2017年,AR市场将增长至52亿美元,年均增长率逼近100%;到2020年,AR的市场规模将达到1200亿美元,是VR产业规模的4倍。谷歌CEO桑达尔·皮猜认为,相比VR技术,AR未来将拥有更广大的市场。(编辑/黄美桦)