中国公司相信互联网的颠覆作用
由于国内长期存在着盗版问题,所以原创动漫想通过日漫这种用户付费的方式实现盈利的难度太大,若想盈利必须要将动漫进行深度开发或者进行业务形态的转移。“在国内,用户还是想通过一些深度体验来付费,直接去购买一本漫画或者付费下载个动漫不是特别现实。” 腾讯动漫总经理邹正宇说。
泛娱乐概念的出现,意味着动漫、游戏、文学、电影等娱乐载体相互打通,用户可以在一个IP内实现多次消费,从而给予创作者更为丰厚的回报。目前中国已经有2.6亿的二次元用户规模,加上各类社交产品的导流,将动漫视为入口来打造场景,可以达到深度开发用户的目的。
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