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中国玩具行业发展趋势&竞争格局全面剖析

2015-08-14 11:22   童炜   i投资
 
  七、行业竞争格局
 
  1 国际一线品牌
 
  中高端玩具市场上的竞争对手,包括美国美泰、孩之宝、日本万代、丹麦乐高等。这些公司规模都很大,而且在品牌、资金和研发设计等方面具有优势,在国内外中高端市场占有较大的市场份额。
 
  美国美泰,成立于1945年,在儿童产品设计、生产、销售方面处于领导地位。公司主要通过人物故事和形象的塑造与传播提升产品附加值,主要品牌包括芭比娃娃、哈利波特、风火轮、费雪等,产品销售全球150多个国家和地区。2014年在全球总销售收入为60.24亿美元、同比下降7%,净利润4.99亿美元、同比下降45%。
 
  美国孩子宝,成立于1923年,主要以动漫故事内容和形象提高产品附加值赋予玩具新的文化内涵。公司产品以动漫玩具为主,目前旗下产品有变型金刚、蜘蛛侠、特种部队、星球大战等知名品牌。2014年在全球总销售收入为42.77亿美元、同比增长4.78%,净利润4.13亿美元、同比增长45.4%。
 
  日本万代,成立于1955年,日本最大的玩具企业,多年致力于策划、宣传和推广品牌玩具产品,在动画、漫画、玩具领域有极大的优势并拥有大量的肖像权,旗下众多人气角色与品牌投入到了游戏市场。目前公司玩具产品主要包括战士高达系列、恐龙战队系列、钢铁战士系列、奥特曼、龙珠、蒙面超人等动漫衍生玩具。2014年在全球总销售收入为5076.8亿日元、同比增长4.2%,净利润250.5亿日元,同比下降22.6%。
 
  丹麦乐高,成立于1932年,是世界最大的积木玩具制作商,拥有强大的研发团队,其产品旨在让儿童在玩的过程中开发智力。公司产品销往全球130多个国家和地区,包括女孩系列、创意拼砌系列、星球大战系列、英雄工厂系列、玩具总动员系列等。2014年在全球总销售286亿丹麦克朗(约合43.5亿美元)、同比增长13%,净利润为70亿克朗(约合10.6亿美元),同比增长15%。
 
  2 同行上市公司
 
  国内上市公司分两类,一类是以动漫玩具为主营发展起来的,以打造IP为辐射为核心的奥飞动漫;另一类是靠传统玩具研发、生产、销售起家的传统玩具商,如骅威股份、高乐股份、群兴玩具、互动娱乐等,这类企业近年来均加大了转型升级力度,积极推进通过并购、重组动漫、网游、影视等企业实现转型。以上这些企业因资本雄厚,在行业内保持着相对比较优势。
 
  奥飞动漫(002292),成立于1993年,2009年9月深交所上市。公司主要以动漫玩具为主,包括闪电冲线系列、火力少年王系列、铠甲勇士系列、飓风战魂系列、翼飞冲天系列、奇博少年系列、巴啦啦系列、超兽武装系列、果宝特攻系列。公司产品销往国内、欧美以及东南亚市场。2014年销售收入24.3亿元、同比增长56.45%,其中,动漫玩具销售12.56亿元、同比增长45.52%,净利润4.28亿元、同比增长85.42%。
 
  骅威股份(002502),成立于1997年,2010年11月深交所上市。公司早期主要从事塑胶玩具、智能模型、工艺礼品等研发、生产和销售,现在公司主要致力于动漫影视的创作、推广和相关衍生产品和各类玩具产品的设计、研发、生产和销售。主要产品有水果宝贝、翼家无双、四圣陀螺、音马奇侠、蛋神奇踪、天元斗士等系列,并拍摄了《蛋神奇踪》、《音乐奇侠》等多部动漫作品。2014年销售收入4.77亿元(产品83%销售国外(含香港))、同比增长6.14%,其中,动漫玩具销售6327.7万元、同比增长-6.10%,净利润3435.5万元、同比增长7.59%。
 
  高乐股份(002348),成立于1989年,2010年2月深交所上市。公司主要生产传统电控类玩具为主,现在公司确定以幼儿文化教育产业作为转型方向,积极寻找相关优质标的,谋求幼儿产业链延伸与业务模式多元化。公司主要产品包括电动火车、机器人、电动车、线控仿真飞机、女仔玩具、磁性学习写字板等,产品品种达1000余种,主销美国、欧洲及南美等国家和地区。2014年销售收入4.17亿元、同比增长-1.98%,净利润4579.8万元、同比增长-29.72%。
 
  群兴玩具(002575),成立于1996年,2011年4月深交所上市。公司主要生产销售童车、电脑学习机、电动车、婴童玩具和玩具手机等五大系列产品,产品销往欧洲、中东、东南亚以及国内大中型城市,目前公司开始转型,逐步涉及网络游戏。2014年销售收入4.04亿元、同比增长-19.31%,净利润1486.6万元、同比增长-39.25%。
 
  互动娱乐(300043),成立于2000年,2010年1月深交所上市。公司致力于车模的研发、生产和销售,公司是国内车模企业中获得授权数量最多的企业,公司主要产品包括车模、婴童用品、玩具车、其他玩具及汽车品牌衍生产品,产品销往欧盟、日本、美国、非洲、澳洲、拉美市场,以及国内市场。目前公司正在构建并完善“互动”+“娱乐”的“互动娱乐”平台,明确了以玩具衍生品、游戏、影视为主要的变现载体、打造多轮驱动IP全版权运营的互动娱乐产业生态圈的战略目标,公司先后收购手游开发商畅娱天下、酷果互联网广告平台,涉足互联网及网络游戏。2014年销售收入25.05亿元、同比增长13.45%%,净利润2.57万元、同比增长91.48%%。
 
  3 潜在新进公司
 
  以IP为核心授权辐射的衍生品特别是衍生玩具,市场前景广阔,实力较强的互联网企业、网络游戏企业,以及纯动漫企业加大了“入侵”力度,形成行业内潜在的巨大新兴竞争者。
 
  第一,随着互联网特别是移动终端的普及,越来越多的青少年儿童通过PC电脑、平板电脑、智能手机接触到网络,网络动漫、网络游戏的影响力不断增强,导致优质动画、游戏IP有了更多商业化空间;
 
  第二,近年来在政府的大力扶持下,涌现了一大批优秀国产动画片,如《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》、《猪猪侠》等,这类形象动漫作品加速动漫衍生玩具化变变现,以2014年为例,动漫衍生品市场规模为316亿元、同比增长19.7%,其中动漫玩具占比为51%,远高于动漫出版(16%)和动漫服饰(4%);
 
  第三,优质的网络游戏逐步成为独立的IP,如百奥家庭互动(奥比岛、奥拉星)、淘米(赛尔号、摩尔庄园)和腾讯(洛克王国、机甲旋风),游戏逐渐被用户深度认可后,包括玩具在内的衍生产品也将陆续推出。
 
  综上,传统玩具行业的销售商,以及以玩具销售为出发点而制作动漫作品(产业片)播放推广动漫玩具的销售商,都将受到形象片和网络游戏玩具产业化变现的影响。
 

 
广州展3

中国玩具市场概况2015:玩具人的从业指南

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