[摘要]
受Iphone等智能终端在国内市场崛起冲击,公司传统业务下降公司属于传统制造业,客户群主要是0-14岁的孩子。从2012年开始,受Iphone、Ipad等智能终端替代的影响,公司单一电子电动玩具功能相对落后,产品在6-14岁儿童群体下降幅度很大。公司目前发展策略是在保持主业发展的同时,大力推动新业务发展。
公司2013年实现营收5.0亿元,同比下降0.77%,2014年上半年,实现营收2.2亿元,同比下降19.6%。公司归母净利润则是连续三年下降,2013年实现归母净利润2447万元,同比下降43.9%,2014年上半年,实现归母净利润1507万元,同比下降34.9%。
通过外延并购游戏公司,进行产业升级,推动互联网业务发展公司通过外延并购寻求业务突破,进行产业升级,并购星创互联,主要是考虑其客户群体跟公司原有客群基本一致,星创互联客户群主要在11-29岁,对公司原有客群是很好的补充。并购完成后,客群将完成0-29岁群体覆盖,将来可以开发衍生类产品,对原有产品进行升级提高。星创互联产品全民英雄,下半年ARPU预计每月150元,流水每月1000万,下半年还有两款新产品将上线。
并表后公司业绩将加速增长,但目前估值已体现业绩增长预期,公司暂不评级传统业务营收总体保持平稳,上下波动较小,但上市时建厂房、扩产能,费用需要摊销,所以公司净利润是下降的。今年公司投资广东省粤科融资租赁有限公司,参股20%,也会有净利润受益。预计公司全年传统业务盈利2800-3000万元。同时,公司并购星创互联,星创备考业绩2014年净利润为1.2亿元,考虑到并表时间的不确定性,备考利润在公司报表中的体现要小于1.2亿。综合以上因素,预计公司全年盈利在5900万左右。
公司在并购星创互联后,由于游戏业绩增速的提升,公司业绩也将会加速增长,但消化目前估值可能还需要时间。对应于其他可比游戏公司14年的估值预期在85-95之间,目前公司14年估值水平接近于行业一致预期,公司暂不评级。