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传统玩具在电子游戏冲击下局限性越发凸显

2014-02-20 16:24   CBSi中国·PChome
  电子游戏的袭来
 
  根据美国杂志《纽约客》刊文,报道了孩之宝和美泰玩具公司的利润下滑,而他们把玩具业的消沉归罪于游戏产业的兴起。
 
 
  作为受到第一波电子游戏冲击成长的小编,对于电子游戏形成的冲击性和对传统玩具的市场挤兑效应还是有颇深的认识。当年FC初入中国市场,大量的孩子在初次接触电子游戏后纷纷沉迷其中无法自拔。这 让电子游戏成为了“电子海洛因”的代名词,让广大家长深恶痛绝。
 
  就小编的自身感受,电子游戏对于孩童时期的小编的确吸引力是无法抗拒的。虽然在学生时代因为沉迷游戏机的魅力,使得自身学业受到很大影响,但是随着年龄的增长自律性的提升,电子游戏的吸引力还 是能够自控的。
 

小霸王,其乐无穷
 
  当然,对于传统玩具小编还是保持着相当美好的回忆。依稀记得当年入手《变形金刚》“浪花”的激动,也还记得和小伙伴暑假期间路灯下酣战“四国大战”、“八十分”、“大怪路子”的场景。曾几何时 弄堂里的欢笑声已经被冰冷的电梯声取代,现在的孩子也不再拥有当年我们那种可以自由嬉戏的氛围,看到小学门前每天接送的长辈和车辆,儿时的我们那和同学结伴回家的记忆已经不再。
 
  独乐乐不如众乐乐,你游戏玩得这么好你同学知道吗?缺乏了同龄人的相伴,再有乐趣的玩具、再有创意的游戏都会缺乏足够的吸引力,所以传统玩具商们的业绩也就每况愈下了。
 

儿时的神器——擎天柱
 

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