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传统玩具在电子游戏冲击下局限性越发凸显

2014-02-20 16:24   CBSi中国·PChome
  传统玩具的局限性
 
  既然谈到了传统玩具,那么开始衰败的传统玩具为何会出现难以抵挡电子游戏的冲击?小编就浅谈下自己对于电子游戏冲击传统玩具市场的看法。
 
  其实传统玩具的衰败不在于其的娱乐性,而是在于其的局限性太大。例如小编非常喜爱的棋牌类打法“大怪路子”,其要正常游戏必须要集合六人同桌进行对抗。虽然说现在网吧五连坐依旧盛行,但是要让六个人在没有赌博的前提下进行棋牌娱乐已经不太可能了。但是,互联网游戏的盛行又让这种娱乐以另外的模式生存,无论是PC端还是移动端棋牌游戏都占有不俗的地位。
 
  就以棋牌游戏为例,原本很难的牌友聚集通过互联网将全国各地的玩家聚集在一起,而且好友之间也能通过互联网在棋牌游戏中互动,完全跨越了地域的局限性也告别了传统玩具的局限性。
 

棋牌游戏在移动端的盛行
 
  而且随着电子产品的高速发展,传统玩具的适应能力也在逐年下降。“打弹子”、“刮香烟牌子”等弄堂游戏已经只能在市民运动会或怀旧会上看到,更多的年轻人选择的还是网络游戏或手机游戏。原因就在于传统玩具的玩法较为狭隘,和电子游戏上五花八门的软件相比,一款玩具一般只有一种玩法。这么一来,更为便利更为丰富的电子游戏就理所当然成为玩家的第一选择。
 

只能在回忆里的香烟牌子
 
  破局:
 
  传统玩具由于先天的因素已经很难再和电子游戏相抗衡,不过由于传统玩具商在品牌效应上还是颇具优势的。如果转换思路,将其品牌优势放到电子游戏上,应该可以换来不错的收益。
 
  原标题:电子游戏的冲击 传统玩具的局限性凸显

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