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中国网游市场放缓步入调整期产品成破局关键

2011-08-02 16:56   凤凰网

  以下为部分网游企业高管关于“中国网游增速放缓”的言论:

  网易公司CEO丁磊:

  十年以后,中国的游戏行业如何自立,十年以后的中国游戏何去何从。再反过来推导和求证,今天我们在干什么,该干什么,还该准备什么?我的答案和百年世博一样,创新。中国网游唯有创新才有自己发展图强之路。

  盛大游戏董事长兼CEO谭群钊:

  我们整个产业今年将进入一个调整期,进入一个十字路口,我们觉得在这里的各位老总、特别是上市公司的老总会有这样的压力,因为资本市场就是要求我们不断的扩张,哪怕是你的扩张速度比上个季度低都会受到惩罚。这个季度发展很好,下个季度增长在那里,这是大家要思考的问题。

  腾讯游戏总裁任宇昕:

  其实对我们来说,最重要不是看商业数字,而是真正的关心用户需求到底有没有被得到很好的满足。因为我们知道一个企业的生存价值,在于他可以满足用户需求,如果我们可以通过我们的产品和服务,使得用户需求可以得到很好的满足,为用户真正的创造价值,那么我们相信用户自然会给我们带来商业上的回报。

  智冠科技董事长兼总经理王俊博:

  其实台湾已经很长一段时间放缓了,一定要有好的游戏带动整个市场的热潮,它产生的产值就会有爆炸性成长,游戏不是每个人像吃饭一样每天都吃饭,所以游戏有一个新鲜期、迷恋期,最后有一个疲乏期,现在的游戏做出来都是大同小异,没有太大差别,玩家可能也有一点疲乏,但当有一些好游戏让他们眼前一亮时,整个精神又来了,整个营收、整个规模又会有大的增长。我想这么大的市场不会消失,只是会有一点沉睡,沉睡之后会苏醒,市场又会变大,所以我并不认为眼前的放缓是什么太大的困难。

  巨人网络CEO刘伟:

  过去几年大家过着不错的日子,收入年均40%的速度增长,这样的好日子还可以持续多长时间呢?三个月之前,游戏行业的老大向媒体表示,经过多年的增长,网络游戏增长速度在下降。在绿色征途发布会上,史玉柱说,现在每年有数百款游戏在发布,但是成功的产品寥寥无几。我也看了一些机构的数据,结合对行业的认识,我们预计今年行业增长低于30%,伴随中国经济增长速度下降,伴随中国人口增长速度进入拐点,网游会告别超高速增长,但是即使低于20%的速度也是非常好的行业。

  九城副总裁、网游事业部负责人朴舜优:

  用全球化的视野看待全球的网游市场、用创新的营销手段进行市场推广,以及加大在互联网领域的战略布局,是九城目前努力的方向。

  金山软件执行董事及高级副总裁邹涛:

  现在从数据上讲叫增长放缓,甚至总体来说是在衰退,这是现状。具体到产品上,对用户来说其实叫做千篇一律,重复开发非常多。我觉得用户本身,其实互联网用户依然在增长。业绩在下降说明什么呢?要么是新用户进来的越来越少了,或者说现在的用户都在流失,或者说用户越来越不想交钱了。总而言之可能就是厌倦了目前的游戏生活。

  网龙公司CEO暨执行董事刘路远:

  我觉得这种放缓是在情理之中,我们保持了这么多年的高速增长,现在用户的基数和几年前相比已经完全不一样了,是一种数量级翻番的变化,在这种情况下还要求继续保持非常高速的增长,我觉得本身在一个行业发展来说也不属于正常现象。从未来来说,(比较)中国网民总数和国民总数的比例,网游人数和网民人数的比例还是有很大的增长空间,所以我对未来的评价比较乐观,还会保持继续增长,只是增速不会像过去那样飞速,但它会保持持续性的增长相当长时间。点击进入中外玩具网首页


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