产品名称:“当白骨精遇上Q版三国”桌游
作者及联系方式:章圃 指导教师:金滨浩
产品用户定位:10-30岁的学生及青年群体
设计说明:此款“当白骨精遇上Q版三国”毕业设计独立创新出不同的动漫周边产品形式及其玩法,在降低成本和价格的同时,也更符合中国大部分消费者的需求和消费能力。希望能吸引更广泛的购买群体,将以前单一的高仿真度动漫周边产品与创意用品、玩具、服饰、道具、装饰、场景等连成一线。
产品名称:“当白骨精遇上Q版三国”桌游
作者及联系方式:章圃 指导教师:金滨浩
产品用户定位:10-30岁的学生及青年群体
设计说明:此款“当白骨精遇上Q版三国”毕业设计独立创新出不同的动漫周边产品形式及其玩法,在降低成本和价格的同时,也更符合中国大部分消费者的需求和消费能力。希望能吸引更广泛的购买群体,将以前单一的高仿真度动漫周边产品与创意用品、玩具、服饰、道具、装饰、场景等连成一线。