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从喧嚣到平淡 变形玩具路在何方?

2011-03-07 14:27   中外玩具网

  产品为剑

  变形玩具的价值在于“变”字,在于满足儿童的想象力和创造力,这给变形产品提出更高层面的要求。

  笔者认为,优秀的变形玩具应该具备以下特性:

  1)概念性,延伸为文化、内涵、炒作、情感等方面;

  2)变形性,需要创新,增强“变”中乐趣,比如材料、设计、科技等方面的探索;

  3)前瞻性,需要预见未来潮流的方向,比如与网络、手机、电脑等方面的结合;

  4)系列性,需要构造产品的多样性、视觉性、升级潜力等方面;

  5)生命性,产品的销售时限,需要在设计前端和推广后期不断加强使其延续;

  6)学习性,玩与学的结合,寓教于玩,一举两得。

  在目前变形市场较为参差不齐的情况下,产品的创新和品质保证就是强有力的核心竞争力之一。孩之宝在变形金刚产品系列下足了功夫,资料显示,从1984年到今,变形金刚玩具经历了第一代(generation one)、第二代(generation two)、超能勇士系列(beast wars)、猛兽侠系列(beast machine)、rid系列(robots in disguise)、armada系列、energon系列及universe系列等众多玩具产品,变形从简单到复杂,从单一到合体,从无声到有色,从线下到线上,不断地进行产品的创新和品质加强,值得我们思考和借鉴。

  一个好的产品就是一种无声的品牌传播,产品是被推到市场最前沿的直观感触,它就像一把剑,只有让其锋利,才能俘获消费者的心。

  渠道为点

  纵观目前国内变形玩具的渠道现状,外资品牌占据了大部分的高端市场,这样的格局对于本土企业的弊端显而易见。

  从国内玩具销售的几大渠道来看,商场渠道在品牌建设方面拥有绝对的优势,也是各大玩具厂商的必争之地,目前做得较好的有孩之宝的变形金刚,日本万代的战队变形系列、铁甲小宝系列等,这些变形玩具在商场都有较好的实物陈列展示,样品试玩专区,视频宣传专栏等等。《中外玩具制造》等玩具杂志持续对各省市的重要商场销售数据做统计对比,从这些数据大概可以看出当月当季的热滞销产品,销量走势,新品上市等情况,商场的销售分析可以看作是整个玩具行业发展的风向标。本土的变形玩具厂家想在品牌建设上寻求突破,商场是第一的选择,要适当投入优势资源进行重点区域重点商场的突破,以点带面进行辐射。想要得到长久的发展和稳定,商场渠道建设必须加强。

  每一个商场的稳定和品牌辐射力,就像一点点的星星之火,可以燎原。厂家有了众多渠道点的支撑,就可以逐步形成面,提升产品的市场占有率。

  产业为面

  这里所说的产业的范畴,不是指传统的从设计到制造的这一系列环节,在这里指的是终端的消费体验,可以理解为构建一个全方位的立体的终端消费产业链,即:玩具+动漫+电影+游戏+网络+授权+衍生品+主题公园+……等。

  以变形金刚为例,孩之宝公司与activision公司合作推出游戏版变形金刚《transformers the game》,基于pc、ps2、ps3、xbox360、psp、ds等几乎所有游戏平台,包括新兴的手机游戏平台;与美特斯邦威合作推出变形金刚近250个款式的夏秋系列服饰;授权给富兰克林运动用品公司生产变形金刚轮式产品;授权给哈珀·柯林斯(harper collins)出版社设计书籍版式等。据资料显示,孩之宝与世界各地企业达成了至少250项以上的品牌合作、授权协议。再简单的以迪士尼公司为例,从玩具到动漫卡通、服装服饰、用品食品、游戏电影、主题公园等等,全方位的进行文化渗透构建,不断地冲击着孩子们的感官刺激,从而构成了一个独特的迪士尼王国。

  反观国内的变形玩具市场,大部分仍局限在“玩具+半个动漫”这个框框内无法自拔,没有朝着构建整个文化产业方向推进。其实,并不是没有资金,没有技术,没有创意,而是大多数操作者往往缺乏耐心,缺乏培养,想立竿见影地既得利益。而产业的构建和文化的形成是需要“养”的,没有长时间的累积也难成气候。

  市场的发展是必然,优胜劣汰正在加剧,不是兴起,就是衰亡,期待早日看到国内变形市场的欣欣向荣,乃至整个玩具动漫行业的崛起。

  作者:中外玩具制造 黄海松

  作者简介

  黄海松,现任广州灵动创想文化科技有限公司品牌经理,从事玩具业多年,熟悉玩具内销环境及其动漫市场,具有较强的玩具销售、渠道建设、团队管理经验及营销传播推广能力。品牌建设意识活跃,理念创新积极。

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