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杨琰哲:中国未来玩具设计的希望

2010-07-08 17:08   中外玩具礼品网
设计师终不是纯正的艺术家,更多时候介于商人和艺术家之间




小丑乐园 设计者:张梅


略带惊悚和恐怖的美丽……小丑的笑容其实很多时候并不是发自内心,而是依靠化妆让人物面部给人看来始终是笑容。小丑是戏剧马戏中极具内涵深度的和地位的行当,非绝对的正,也不是绝对的邪恶。在著名电影《蝙蝠侠》,游戏作品《鬼泣3》中,小丑的设定均偏向于邪恶,而在常规的马戏和戏剧表演中,小丑往往也是非领衔主演却有很重戏份的角色。

这也许就是因为其复杂的内心世界和非正非邪的内涵而决定的——不是主流却少不了他。引申到玩具,是否也是如此呢?

作品中大量使用了黑色,角色表情中充满了神秘诡异的色彩,抽象而华丽,并未按照可爱或是在御宅族中广泛流行的治愈“萌”系的表现方式,是一次较为大胆的尝试。但如果从常人对于快乐和可爱的眼光来看,相信大多数人见到本作品心中会多少有些发怵,尤其是在夜晚灯光不够充足的情况下见到作品,会产生恐惧心理,不会发自内心的去笑,那么在消费者购买产品时就会有所顾忌,或许少部分人对此有大爱,而多数人却无爱,那么作为商品,可能就将会以失败而告终了。我们可以用我们的笔去描绘美好或者邪恶,但设计师终不是纯正的艺术家,更多时候介于商人和艺术家之间,设计产品时必须有较好的商业意识,真心希望作者能在今后的创作中描绘更多易于被世人接受的美好,太过另类才是导致生活冷漠的原因,作品的表现与设计说明中的内容在笔者看来已经背道而驰了。


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