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国产游戏周边何时能吹响胜利号角

2010-05-26 11:29   齐乐乐游戏网

  提起游戏周边,大部分人脑海里首先浮现的基本都是欧美或日本游戏那些手办和模型,对于国产游戏周边产物却较少有过接触,这并不能说我们都崇洋媚外,因为相比从动漫周边一路发展过来,并深深影响了70、80甚至90后的欧美与日本游戏周边产品来说,国内的游戏周边产业缺少的不止是经验积累的时间、产品质量的保障,最重要的是我们的产品文化底蕴不够丰富。

  【中外玩具礼品网】提起游戏周边,大部分人脑海里首先浮现的基本都是欧美或日本游戏那些手办和模型,对于国产游戏周边产物却较少有过接触,这并不能说我们都崇洋媚外,因为相比从动漫周边一路发展过来,并深深影响了70、80甚至90后的欧美与日本游戏周边产品来说,国内的游戏周边产业缺少的不止是经验积累的时间、产品质量的保障,最重要的是我们的产品文化底蕴不够丰富。

  为什么说国产游戏的产品文化底蕴不够丰富,就拿游戏周边的前辈,现在仍然活跃在世界各地的动漫周边来说,想当年变形金刚的玩具、圣斗士的模型刚推出的时候,哪个孩子不是盼星星盼月亮的希望自己能拥有一个,家里经济条件不好的无法满足的(笔者就是),会憋屈很久。为什么,因为变形金刚、圣斗士以及那个时期众多经典的动漫人物对于中国70、80后的人来说,是最快乐的记忆,所以就注定了他们的产品在市场上的稳定性。再看看现在部分国产游戏周边的产品,抱枕上面印个游戏里的美女、茶杯上弄上游戏的名字,我都不知道那是谁我为什么要花钱去买?这样的东西只能当做礼品硬塞给玩家,怎么可能真的形成市场呢?

  再举一个例子,孙悟空大家一定都很熟悉,不是龙珠里的,这里说的是西游记里的齐天大圣,小时候碰到带西游记或者孙悟空的不管是画报也好、拼图也好,甚至泥人也好,一律磨着大人给买,不用我说为什么吧,和变形金刚、圣斗士的周边受大家喜爱的道理一样,那就是深入人心。

  想我堂堂中华,每年大小厂商推出的网络游戏有几百款,但是真正能让玩家记住甚至喜爱的又有多少呢?当然这些游戏厂商有绝大多数根本没有染指游戏周边的实力和念头,我们无法指望他们去扛起光耀国产游戏周边的大旗,抛去这个群体不说,真正在为这个领域付出辛勤汗水的也大有人在,比如盛大、金山、网易、完美时空等国内网游企业,近几年这几家厂商推出的产品无论从造型或是做工上看,都相当精致。而且他们渐渐明白了要让自己的周边火起来,就要让自己的游戏有足够的吸引力,让自己游戏中的主人公给玩家留下深刻的印象。





《剑网3》七秀手办

 

  相信剑侠的铁杆玩家们一定还记得当年月影传说时期杨影枫版和月眉儿版的手办,当时那两款手办卖到金山对外宣称断货,可见其在玩家心目中的位置。事隔多年之后,金山卷土重来,七秀的这款手办较之曾经的杨影枫版和月眉儿版,做工自然要精细的多,也体现出了金山对待游戏周边市场的决心,但是现如今玩家对剑侠系列的热衷程度是否还和当年一样?当玩家看到这个精美的手办时,心情是否会像多年前一样激动?这就不得而知了。

标签: 游戏周边

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