作为美国流行文化收藏品界"一哥",Funko似乎势不可挡。三月,Funko发布了2021年财务报告,2021年其净销售额增长58%,达10.29亿美元,净收入增长595%至6790 万美元;2021年Q4净销售额同比增长48%至3.363亿美元,净收入同比增长17%至1740万美元。
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▌链接所有潮流文化的"潮玩"
创立于1998年的Funko,目前主营搪胶公仔、毛绒玩具、可动人偶、服装、配饰、游戏和 NFT等,其旗下最为知名的产品当属Pop! Vinyl——在2010年美国圣地亚哥国际动漫展上,Funko首次推出便大获成功。这种4英寸高、一张方脸上有着圆圆眼睛的Q版形象搪胶公仔,通常以获得授权的系列IP作为主题,如哈利波特、漫威、精灵宝可梦等。目前Funko已获得上千个授权IP,而Pop! Vinyl授权系列公仔也已超2万种。
Funko2021年排名前十位的授权IP
Funko 的IP授权除了常见的影视剧、动画和游戏以外,还涵盖音乐和体育领域。这类授权制作的产品通常以体育明星或者歌星形象为基础,受众更为广泛,更易实现大规模"破圈"。Funko Inc.首席执行官Andrew Perlmutter称,"Funko的能量来自于流行文化的中心"。他认为Funko不是普通的衍生品,而是链接所有潮流文化的"潮玩"。
科比搪胶公仔
目前,Funko的产品线除了Pop! Vinyl以外,还有时尚配件、毛绒玩具和可动人偶等。Loungefly是Funko在早期收购的一家时尚饰品公司,产品主要为双肩包、手提包、钱包和各种配饰。Funko旗下的Loungefly品牌以潮流设计和IP时尚作为产品核心,去年的销售额超过 1.4 亿美元。
Loungefly饰品
除此之外,Funko还涉足游戏和数字业务领域。Funko Games在2021年推出了40多款游戏,附属公司Token Wave还开发了Pop! Vinyl的NFT产品。流行文化产品种类的持续多样化成为Funko增长的一大支柱。
▌捕捉当季热点 多渠道吸纳流量
Pop! Vinyl搪胶公仔及其他Funko流行收藏品在动漫游戏专营店、GameStop、沃尔玛、Target TGT、Hot Topic和其他全国性的零售商店都有销售,而在2021年第四季度业绩的电话会议中,Andrew Perlmutter提到D2C已跃升为Funko表现最好的销售渠道。作为公司四大增长支柱之一,D2C在第四季度增长幅度为74%。
Pop! Vinyl
凭借着对流行文化热点的敏锐嗅觉,Funko可以通过源源不断的独家产品将客户引流到直接渠道或特定零售商。2021年Netflix出品剧集《鱿鱼游戏》火爆全球,Funko也顺势推出了系列主题Pop! Vinyl方头公仔。Perlmutter认为,对流行文化和粉丝文化的关注是"刻在Funko的DNA里面的"。"也许在传统的办公室,人们在饮水机旁谈论的八卦是周日的足球比赛,但我们谈论的是《鱿鱼游戏》。"
鱿鱼游戏搪胶公仔
▌全球拓展 发力中国市场
美国是Funko最重要的市场,销售占比最高。同时Funko也致力于国际性的市场拓展。第四季度,欧洲市场收入增长了58%,为6400 万美元,这是欧洲市场销售额最高的一个季度,占总销售额的19%。Andrew Perlmutter称,未来Funko还将专注于扩张拉丁美洲、加拿大和大洋洲等市场。
除此之外,Funko也加大了亚洲市场的关注。2019年2月,Funko选择万代成为其在日本的独家经销商,希望扩大POP!Vinyl手办在日本的市场。
近年来,中国潮玩市场异常火爆,不少国内潮玩品牌甚至尝试向海外扩展,Funko则被认为是泡泡玛特等在海外的最大竞争对手。同时,Funko也开始加码中国市场,Funko通过中国总代——影舟子(东莞)贸易有限公司在中国市场发力。目前在中国市场,玩具反斗城、哈姆雷斯、泡泡玛特、酷乐潮玩等知名玩具零售商都是Funko的合作伙伴。2021年12月,Funko宣布将在中国落成亚洲首家旗舰店,地址位于深圳中洲湾C Future City,面积超过1000平方米。
深圳中洲湾
未来,Funko的预计收入增长在 20% 至 25% 之间。Andrew Perlmutter表示,基于其产品组合的实力、与粉丝共同培养的持续需求以及久经考验的执行能力,相信Funko可以在三年内实现两位数的收入增长,同时不断扩大利润率。