Hasbro(孩之宝)第二季度的销售额增长了54%,达到13.2亿美元,其消费产品部门、Wizards of the Coast和Digital Gaming(数字游戏)部门都出现了增长。
根据Toynews-online的报道,与去年第二季度相比,Hasbro营收增长了54%,与2019年疫情前第二季度的预计相比,营收同比增长了9%。Hasbro的消费品部门收入增长了33%,而其Wizards of The Coast和Digital Gaming部门收入增长了一倍以上。
在Magic:The Gathering的模拟和数字版本发行计划背后,Wizards继续创造了出色的成绩。蓝海亿观网了解到,由于消费者对孩之宝玩具和游戏的需求保持强劲,消费品收入增加,娱乐收入增长。Hasbro正在实现全年收入两位数增长的目标。
一、Marvel、Star Wars等系列产品,推动消费品营收增长33%
本季度强劲的业绩,反映在Hasbro孩之宝下的每一个品牌组合类目中,包括Magic: The Gathering、NERF、Transformers、Play-Doh、Baby Alive(淘气宝贝娃娃)和My Little Pony(小马宝莉)。
随着Hasbro孩之宝旗下Marvel(漫威)系列产品、Lucasfilm(卢卡斯影业)的Star Wars(星球大战)和Mandalorian、Disney Princess(迪士尼公主)和Beyblade(陀螺战士)系列产品的增长,合作品牌的收入也有所增长,消费品营收同比增长33%。
与此同时,Hasbro Gaming(孩之宝游戏)在2020年和2019年的收入有所增长,主要是因为Dungeons & Dragons(龙与地下城)、Duel Masters(决斗大师)以及Foosketball的推出。
在消费品领域,Hasbro Franchise Brands(孩之宝特许经营品牌)NERF、Transformers、Play-Doh以及漫威和星球大战产品的收入和营业利润都有所增长。玩具销售点增加了,但与2020年第二季度的强劲表现相比,游戏销售点的下降抵消了玩具销售点的增长。
二、Wizards of the Coast和Digital Gaming营收同比增长近118%
除此之外,据Pymnts报道,Wizards of the Coast和Digital Gaming出现了爆炸性的季度增长,营收同比增长近118%,达到4.06亿美元。Magic: The Gathering的两款实体产品以及手机游戏Magic: The Gathering Arena的发布推动了这一增长。
Magic Arena吸引了越来越多玩Magic the Gathering游戏的用户,再加上商店和个人游戏体验的回归,这对公司来说是一大利好。
蓝海亿观网获悉,Hasbro孩之宝品牌和企业的整体实力,加上整个团队的强大执行力,推动了第二季度的出色业绩。
随着Hasbro通过投资来释放品牌的价值,他们正在实现今年的目标,同时扩大销售范围,减少债务,支付股息。
本文来源:蓝海亿观网,原文标题:《玩具品牌Hasbro孩之宝第二季度销售额激增54%,达13.2亿美元》,中外玩具网获授权转载