消费

美国游戏第二季度销量相比去年不降反增 高达140亿美金

2021-07-23 18:02   3DM编译
The NPD Group的数据显示,2021年4月至2021年6月消费者在电子游戏上的整体支出比去年因疫情影响导致的高销量不降反增。2021年第二季度美国电子游戏支出较2020年同期增长2%,高达 140亿美元。
 
美国游戏第二季度销量相比去年不降反增 高达140亿美金
 
多个平台,包括PC、云游戏、非主机VR游戏、手游、订阅服务以及硬件的销量都出现了增长;主机游戏和配件的销量均有所下降。订阅服务相比2020年同期增长了两位数百分比,硬件同期增长了12%,可能是由Xbox Series X/S和PS5发售导致的。
 
美国游戏第二季度销量相比去年不降反增 高达140亿美金
 
The NPD Group游戏行业分析师Mat Piscatella表示:“尽管(美国)全国各地的疫情情况发生了变化,但电子游戏指出在2021年第二季度的销售势头依然强劲。”
 
2021年第二季度美国最畅销以及最受欢迎的游戏包括《使命召唤:战区》、《我们之中》、《堡垒之夜》、《原神》、《马里奥赛车8》、《生化危机:村庄》以及《质量效应:传奇版》。
 
美国游戏第二季度销量相比去年不降反增 高达140亿美金
 
Sensor Tower的数据现实,美国手机游戏的该季度表现也不错,相比2020年同期销售额增长了5%。多人游戏占据移动端主导地位,收入前10的游戏中有7个拥有线上多人模式。Sensor Tower移动端分析总监Randy Nelson表示:“移动端游戏的支出依然很高,从2020年第二季度开始新玩家激增且呈现持续增长迹象。到目前为止我们还没有看到任何迹象表明在随着疫苗接种,消费者在恢复正常生活后支出和游玩时间有所减少。”

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