消费

Switch和Xbox One X让游戏机市场变得有趣多了

2017-11-21 16:44   Leon   腾讯数码
  腾讯数码讯 虽然多年来游戏机市场一直呈三足鼎立之势,但变得越来越没趣。世嘉退出之后,微软以Xbox进入市场填补第二位置,索尼依然是老大、任天堂则位于末位。
 
  此后,游戏机市场的竞争基本上只是在索尼和微软间展开,PS2对Xbox、PS3对Xbox 360、PS4对Xbox One;任天堂则一直游离于主流边缘,Wii、Wii U还有NDS系列掌机。由于任天堂对第三方游戏要求较高、且产品本身性能不及索尼和微软,导致跨平台3A大作几乎都会将其忽略。
 
  所以,比PS4和Xbox One更早上市的Wii U销量非常惨淡,任天堂也不得不做出改变,Switch便在这种情况下诞生了,这也是让今年游戏机市场变得更有趣的开始。
 
  任天堂强势回归
 
Switch和Xbox One X让游戏机市场变得有趣多了
 
  任天堂Switch上市后全球销售情况非常火爆,甚至一机难求。作为一款全新游戏机,它的性能依然不是最强,但足以满足第三方游戏厂商目前的需求;更棒的是其设计和使用形态,真正找到了家用和掌机的平衡点,无缝切换非常实用。
 
  最重要的是,任天堂的游戏依然那么吸引人,不论是《塞尔达传说:荒野气息》还是《超级马里奥:奥德赛》,都堪称极品。而诸如《刺客信条:起源》、《Doom》这样的作品也重回任天堂平台、并根据主机特色做出了差异化玩法,Switch真正找到了任天堂想要的定位:虽不与索尼、微软拼性能,但同样适合所有玩家。
 
  从数据来看,任天堂本月继续蝉联游戏硬件销售榜首,同时《超级马里奥:奥德赛》还拿下来游戏销售榜首,虽然其基数与PS4、Xbox One还相去甚远,但无疑是一个非常好的势头。
 
  微软不甘心做“万年老二”
 
Switch和Xbox One X让游戏机市场变得有趣多了
 
  之所以说今年甚至明年的游戏机市场更有趣,不仅仅是因为任天堂强势回归,还有微软推出了Xbox One X。Xbox One与PS4定位一致,但由于上市初期强制捆绑Kinect、主打电视功能等错误战略失去先机,后来又因为性能略逊色于PS4被诟病,目前总销量仅为3600多万台、而PS4已经突破6000万。
 
  于是,Xbox One X来了,这是一个虽然不惊喜、但有效的策略。相比索尼的增强版主机PS4 Pro,One X性能强大许多,可以运行真正的4K分辨率游戏,令一部分发烧友玩家非常兴奋。反观PS4 Pro,由于性能不及预期,反而遭到一些PS4玩家诟病,销量并不理想。
 
  距离真正的下一代游戏机问世还有几年,所以在这段时间内,微软还是有机会通过Xbox One X追平PS4甚至超出。当然,独占游戏内容也是关键。
 
  小结
 
  总得来说,索尼一家独大的游戏机市场应该、也需要有一些变化了。纵观游戏机产品历史,一家厂商市场占有率太大都不是好事,只有激烈竞争和旗鼓相当的市场份额,才会带来更多创新和优秀游戏。

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