腾讯数码讯 虽然任天堂的3DS、索尼PS3、微软Xbox One都支持所谓的3D游戏(后两者需要配合3D电视及眼镜),但这些游戏机还算不上真正的3D体验。
Oculus Rift、HTC Vive和索尼PS VR,真正将电子游戏带入3D世界,通过虚拟现实系统实现非常震撼的空间感、临场感,不信你去试试《生化危机7》就知道了。
但其实,任天堂和世嘉早在1987年,就开始尝试头显式的游戏体验了,当时的宣传重点也是“3D”、“超逼真体验”。是的,1995年的VIRTUAL BOY并不是任天堂首次的3D尝试。
任天堂的Famicom 3D System本质上是一个头显式的配件,当时NES(FC)已经在日本获得巨大成功,所以任天堂乘胜追击,推出了大量有趣的配件,比如光枪、ROB机器人等,然后便是Famicom 3D System头显了。
这个小玩意儿看上去与现在的PS VR神似,尤其是头部固定带设计。当然,碍于上世纪80年代的技术限制,它仅支持红蓝3D技术,但在当时看起来已经很不错了。Famicom 3D System失败的根本原因是游戏太少,仅有6款,作为一款配件显然是不合格的。
这就是Famicom 3D System的游戏之一,身后视角、可左右移动带来了初级的3D立体感,不过红蓝3D眼镜玩久了眼睛会不太舒服。
无独有偶,任天堂的竞争对手世嘉,也在1987年推出了3D眼镜式的游戏配件Scope 3D眼镜。这款眼镜当时售价50美元,支持几款游戏,效果实际上与任天堂Famicom 3D System相似。
这是当时世嘉Scope 3D眼镜的宣传片,年代久远画质渣,大家见谅。可以看到,Scope 3D眼镜可以配合光枪等配件一起游戏,实现初级的3D沉浸感,在当时还是比较酷的。
但显然,不论任天堂还是世嘉,都采用了红蓝式的3D系统,通过快速切换颜色达到一种深度错觉,效果可想而知。即便是今天,主动式3D系统都因为画面暗、眼睛疲劳等问题被淘汰了。3D游戏的未来,显然是构建于虚拟现实系统上的。
不过,我们不能抹杀游戏厂商的尝试,毕竟有想法、尝试才有创新,整个游戏市场才会不断进步。
来源:kotaku