塞尔达传说:荒野之息
消息人士表示,任天堂此前推出的Miitomo、《超级马里奥Run》以及《火焰之纹章:英雄》等手游产品取得了不错的成绩,而《塞尔达传说:荒野之息》使该系列游戏重新受到了玩家的关注。现在,他们希望能够推出更多的手机游戏来吸引玩家来游玩他们的主机游戏,同时继续拓展移动端市场,增加收入。
超级马里奥Run
从财报信息来看,任天堂上一财年最终利润约63.37亿元,同比增长620%,整体为减益增收状态。游戏销售方面,《塞尔达传说:荒野之息》NS版卖出了276万份,加上Wii U版108万份,《荒野之息》目前的销量总计为384万份。
火焰纹章:英雄
手游方面,任天堂于2016年12月发布iOS版《超级马里奥Run》,并在2017年3月推出安卓版,受IP和创新玩法的影响,产品在上线初期取得了广泛的关注和良好成绩。此外,2017年2月份推出的《火焰纹章:英雄》也收获了大批玩家。任天堂社长君岛达己在财报媒体会上表示,《火焰纹章:英雄》的下载量虽不到《超级马里奥Run》的十分之一,但收入却已超过后者。
目前,任天堂和DeNA并未针对“塞尔达传说手游”的传闻做出回应。不过,通过手游将塞尔达传说推向更多地用户,在增加手游业务收入的同时,吸引用户购买主机游戏,这样的逻辑确实符合此前君岛达己在《超级马里奥Run》发布会上所讲的企业发展思路。
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