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打造产业闭环:中国二次元产业未来的走向

2016-05-13 10:53   DoNews
   如今的二次元文化正随着90、00后这一代人走上社会而呈现主流化趋势,以此为基础的衍生经济也是不断壮大中,大量资本涌入,尤其是2012年文化部发布《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,首次将动漫产业进行单列规划,更是推动了二次元经济的发展。据艾瑞发布的《2015年中国二次元行业报告》,2016年中国二次元产业向高速发展期过渡,越来越多的新入者想要咬下这一块蛋糕。
 
二次元1
  二次元用户规模增长分析
 
  在艾瑞发布会的这份报告中,核心二次元用户与泛二次元用户规模不断增大,2015年底国内泛二次元用户预计超2亿,2017年将超过3亿,有非常大的用户优势,未来国内二次元产业的发展也将呈现多元化的趋势。
 
  基于日本二次元成熟的产业结构,上游微利和下游利高成为二次元经济的主要特征,从上游到下游的拓展,下游反哺上游是当前二次元经济发展的有效模式,而上游产业的核心竞争力在IP的培养和挖掘,下游产业的拓展关键在于IP的粉丝基础。因此,IP贯穿整个二次元产业的发展,基于IP向全产业链内容辐射是未来产业发展的必然,而目前二次元产业正从轻小说到漫画、动画、游戏的传统IP养成模式向以游戏为起点,向其它产业链内容扩散的路线升级,《刀剑乱舞-ONLINE-》、Fate系列都是非常好的案例。
 
  国内厂商跃跃欲试
 
  事实上,一部分中国游戏公司与主打二次元市场的厂商已经开始瞄准二次元游戏,并希望以游戏为基础谋求全产业链其它内容的拓展与合作,但多以代理日本产品为主。
 
二次元2
  二次元游戏 《梦王国与沉睡的100名王子》
 
  中国二次元用户的集中地BiliBili不再满足于自身的弹幕、动漫等视频类业务,游戏也成为另一大重要业务,独家代理日本当红乙女向手游《梦王国与沉睡的100名王子》,并宣布获得Fate系类最新正版手游Fate/Grand Order国服独家代理权。依托于庞大的二次元用户资源与游戏玩家媒体,未来B站将依然重点开拓游戏业务。
 
  腾讯在二次元业务上也是全面铺开,动漫与游戏两手抓,成立腾讯动漫平台的同时,代理国内二次元游戏《奇迹暖暖》与日本顶尖动漫IP游戏《火影忍者》、《龙珠激斗》等,希望打造大的二次元生态。乐元素则主打原创二次元游戏,旗下《梅露可物语》与《偶像梦幻祭》两款游戏不仅在国内市场有比较好的成绩,而且成功进入二次元文化发源地日本市场。
 
二次元3
  二次元游戏 《刀剑乱舞-ONLINE-》
 
  就在近日,游族网络宣布获得中国区《刀剑乱舞-ONLINE-》页游及手游的发行权的同时,参与上海电影节二次元沙龙活动,向业界传达进军二次元产业的野心。此外,《刀剑乱舞-ONLINE-》已经是日本二次元顶尖IP,在舞台剧、动画、漫画、玩偶周边等领域发展成熟,拥有一大批的粉丝,游族网络希望未来有更多合作的可能性。
 
  二次元经济发展的未来
 
  值得注意的是,虽然国内的二次元产业正蓬勃发展,但与日本相比依然非常稚嫩,特别是在IP孵化与衍生品等二次元产业链的核心环节上,国内市场几乎处于空白的状态,优秀原创的二次元IP寥寥无几,更不用说打造完整的二次元产业链。因此,从另一个角度来看,引进日本二次元产品,寻求日本二次元IP方面的合作,更多的是一种学习。
 
  国内涉足二次元厂商逐渐认识到,IP已是产业大系统下的脊柱,以IP为基石的全产业链衍生才能获取最大的收益,系统化与产业化打造IP成为未来国内二次元产业的突破点。上游IP的培育与挖掘与下游产业的拓展成为二次元经济的精髓所在,全产业链的衍生又能多轮次方位实现IP价值反复放大,下游反哺上游,打造健康的产业循环。目前看来,国内的二次元经济略选单薄,不同品类产业各自为战,很难形成联动,且大多产品来自日本,并未确立自身的核心竞争优势,根本原因缺乏完整的以IP为核心的经济综合体。
 
  此外,在日本二次元产业体系中,众多不同品类公司分工明确,IP授权方式科学且严格,从游戏、动画、漫画到舞台剧、音乐、周边等有条不紊的延伸,围绕以IP为核心的经济体不断创造新的价值。不难看出,日本的二次元产业是多种力量的集合,就如同美国好莱坞式的电影工业体系一般。由此可见,在国内二次元大的经济体系建设过程中,一家公司的力量十分有限,多方资源整合与产业联合也成为未来国内二次元经济发展的趋势之一。

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