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动漫产业步入蛮荒时代:腾讯、光线、奥飞“三国杀”为时尚早

2015-11-17 11:23   娱乐资本论
 
  光线抓住最快的变现模式,风险控制能力强
 
  相比奥飞和腾讯,光线的的主打业务是电影投资制作和发行,算是最没有动漫基因的一家公司,但是却通过大量的资本运作,短时间内参股多家动漫公司,完成在动漫领域的布局。目前,在五大民电影发行公司中,光线是动漫实力最强的。
 
  10月25日,光线传媒总裁王长田主持彩条屋影业成立发布会,在发布会上宣布了共投资了13家动漫公司,将来要推出22部影片,试图冲击国产动画半壁票房,未来要在动画电影、真人奇幻电影、网剧、游戏等全面发展。
 
  从光线投资的这13家动画公司中,可以看出一些共同的特点。
 
  1、技术成熟,曾经有成功作品推出,但是公司要推出后续作品仍缺少投资,比如曾成功推出《大圣归来》的十月文化。
 
  2、拥有成熟,可直接使用的IP,比如国产动画作品最有人气的作品之一《秦时明月》,目前已经出到了第五部,有着稳定的粉丝群。
 
  3、拥有海外版权,比如通耀科技,这家公司手握丰富日本IP游戏改编权,其中包括《命运石之门》、《数码宝贝:圣十字军》等,并在日本设有分公司。
 
  也就是说,光线成立的彩条屋动漫从一开始就没想过从零起步,而是投资有能力的公司,使他们有进一步孵化IP的能力,并对旗下公司进行资源整合,形成一个有在ACGN(动画漫画游戏小说)上都有所建树的完整的产业链。
 
  上述业内人士向娱乐资本论表示,光线在最后一刻退出《大圣归来》投资之后后悔了,现在大量投资动画电影,但是投资的比例都很小,比如1%或者是5%,万一其中一部要是火了,还有接下来IP开发的的产品中追加投资的机会。在这三家公司里面,光线具有很强的商业运作能力和炒作能力,这是其他公司都不具备的。此外,作为一家电影发行公司,做转化品就抓住最快的变现模式,相对来讲,它的风控能力比其他动漫企业做得要好,在三家公司中风险最小。
 
  但是从另一方面看,光线作为电影起家的公司,发力点仍旧是集中在影视之上,很少培养自己的漫画原创产品,如果布局不进一步打开的话,很可能出现后期乏力的现象。

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