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国产游戏遭遇日韩围剿 产业突破路在何方?

2005-09-06 12:20   中国经济网
据中国经济网报道,2004年中国游戏产业增长达36亿元人民币,但是,其中至少50%以上的市场份额被日韩游戏厂商瓜分,国产游戏仅占不到30%,日韩游戏生产商控制着80%以上的核心技术.但是,更令人担忧的是,以日韩、欧美游戏为主的网游文化,已经深深地影响到青少年世界观和文化、道德观的发展,中国优秀传统文化的影响将在中国下一代身上逐渐丧失.

国产游戏遭遇日韩围剿

中国游戏产业的命运,已经到了生死关头的时刻.

根据中方统计,目前韩国网络游戏占中国网络游戏市场的60%以上,而根据韩国方面的统计,韩国游戏在中国内地和台湾网络游戏市场的占有率已达80%.中国游戏产业大多以代理以韩国、日本为代表的游戏为主,每代理一款游戏的代理价格便高达2000-5000万人民币,而网络游戏中,每增加一个在线玩家,中方公司还要向对方支付30%左右的分成费.另据报道,2004年在国内运营成功的网络游戏17家(在线人数达4万人以上),而国产游戏仅有4家,份额不到25%.尽管2004年中国游戏产业增长额创造出36亿人民币、较2003年增长近十倍的奇迹,以及盛大陈天桥这样的产业英雄,但是整个游戏产业中真正的赢家是日韩游戏开发商.

而作为代理商的国内企业一直处在被动的位置.韩国Actoz公司曾以“拖延付款”为由,单方面毁约,与上海盛大公司“绝交”.而整个事件的起因,则在于Actoz公司《传奇》网游服务器端程序泄漏,导致“私服”蔓延,严重地影响了盛大的市场运营,这本是游戏开发商违约事件,反过头来却全部推倒中国游戏代理商身上.

无独有偶,类似事件频频发生.曾以代理“神话”游戏,在股市上创造暴涨79%的聚友网络,由于在测试中发现“严重的技术问题”,导致最终无法上线运营.聚友股票也由最高时的18.97元迅速狂跌至5.41元,这不但导致聚友网络当年出现近5000万元亏损,甚至连初期2000万元代理费都难以要回.等等这些事件,都充分显示了国内代理商受制于国外开发商的悲惨境地.

据国际著名调查机构IDC的统计,去年我国网游市场规模达到了36.5亿元,比前年增长46%.网游市场远没有饱和,未来市场仍将以每年高达40%以上的速度快速增长.预计今年网游市场规模将达到50亿-70亿元.但环顾四周,从《红月》、《千年》、《龙族》到《传奇》和《天堂》,网络游戏市场“韩流”滚滚.早在2003年底,日本的游戏商们也纷纷拿出了实际行动,最引人注目的是索尼PS2将正式进入中国市场.近期,《大航海时代Online》《信长之野望Online》等网络游戏也蜂拥而入.正在沉溺于虚幻的辉煌飨宴中的中国游戏产业,你是否已经看到周围的群狼环伺?

海外游戏文化侵袭令人担忧

2005年5月4日,鞍山灵山区某网吧发生血案,导致5人受伤,其中3人重伤.有一个正在上网的年轻人被枪刺从后背贯穿性扎过肺部,险些穿透前胸.还有一人身中三四刀,刀刀砍在胸部和背部.另有一人被砍断了右手肌腱.在这起案件中,挨了拳头的人则无法统计.据介绍,19名制造了这起令人震惊的网吧伤人案的年轻人,均是网络游戏“传奇“的玩家,因为一把虚拟的网游装备“反天剑”导致血殴.

其实,对于网络游戏对社会道德、文化,特别是对青少年的影响非常巨大,有关专家认为,目前,我国网络游戏市场发展存在不少问题,其中最主要的问题有两个:一个是从受众的角度来看,网络游戏的玩家多数是未成年人,因此网络游戏中暴力、色情等不健康的内容影响了未成年人的学业和身心健康.二是由于进口网络游戏产品在市场上占据主导地位,不利于民族精神的弘扬,不利于民族产业健康发展.作为我国游戏产业主管单位的领导,文化部文化市场司张新建副司长在接受采访时表示,一定要清醒地看到现存的问题,推动净化网络游戏工程,保障未成年人的身心健康,同时要以长远的眼光支持原创产业,使其成为我国网络文化产业发展的先导产业.

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