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儿童钢琴儿歌系列

2014-03-27 14:37   东莞市巨妙立电子科技有限公司



 
产品描述
这是一款新奇有趣的合家欢益智游戏,适合2到5个小伙伴齐齐欢乐。产品包含六面骰子21个(其中橙色5个、绿色7个、蓝色9个),黄色筹码10个,产品英文说明册和中文说明书各一本,收纳袋一个,
 
关于设计者
Eric Hashbarger(艾瑞克·哈许巴格)是美国的一位著名益智玩具设计师,他曾经做过电脑程序员、数学老师和雕塑师。这些工作的经历让他的作品富于变化,充满策略性。无论是数字类的还是文字类的逻辑游戏,总是趣味十足,让人印象深刻。例如光华玩具旗下的--"老鼠蛋糕"和"单词大师"这两款截然不同的益智玩具,便出自这位多才多艺的大师之手。
 
游戏玩法
1.事先确定好谁先摇骰子(猜拳或者是抛硬币的方式),摇的人先开始游戏;
2.每个游戏者每次可以拿走一个或者以上的骰子(没有上限),但至少要拿一个;
3.拿走两个和以上的骰子时,所拿走的骰子必须是具有相同特征的,如颜色或是图案一样;
4.当某个游戏者必须要拿最后一个骰子时,则判定这个回合该游戏者输了,要拿走一个"败者的金币"作为记号;
5.每场游戏建议7个回合,"败者的金币"获得最少的人为胜利者;也可以以金币的数量来排名。
 
游戏技巧
1.并不是每次都要把相同特征的骰子全部拿完的,你可以只拿一个,或者几个;当场上骰子不多的时候(例如剩下5个,且没有太多相同特征的时候)一定要谨慎行事。
2.当多人游戏(3个人以上时),前面的回合可以慢慢玩,观察和预判其他游戏者有什么样的游戏习惯(例如某个游戏者每次都只拿一个骰子)。掌握越多这样的信息,你就越难输;甚至达到掌控胜负的程度。
 
游戏拓展
1.策略性益智游戏最大的乐趣之一就是变化相关的规则,让这个游戏焕发新的活力,增加耐玩度;
2.例如你可以反过来把胜负规则变为"当某个游戏者必须要拿最后一个骰子时,则判定这个回合该游戏者胜利",又或者是"拿走两个和以上的骰子时,所拿走的骰子必须是颜色图案都相同的"等等;
3.每次设定新的规则,然后再去验证这些规则是否合理,也是这个游戏的极大乐趣。
 
游戏功能
逻辑思维提升--游戏具有极高的策略性,因此每次要拿走几个骰子,拿什么样的骰子都需要游戏者深思熟虑;除此之外还要对场上剩下的骰子,以及其他游戏者会拿走什么骰子做出分析和预判,这样的方式不但可以很好地提高逻辑思维,还能让参与者感受到益智的乐趣。
人际智能的提升--这款产品是一款合家欢游戏,游戏者除了要考虑如何拿骰子之外,还要通过观察和交流来判断其他人对骰子所采取的行动。聪明的游戏者甚至可以借此来控制每个回合最后的胜负,从而培养他他们对人际关系的处理和掌控能力。
 
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