![未来的手游市场即将进入品牌竞争的时代](https://www.ctoy.com.cn/skin/2018skin/image/lazy.gif)
随着产品的日益丰富、渠道日渐稳定,市场竞争也越加激烈,用户越来越理性,以前,手机游戏只是玩家用来消磨碎片时间的简单休闲工具,随着玩家的成熟,对手游的体验需求也日益提高。从最受青睐的益智、跑酷、消除,到更多的物理、赛车、射击等等,玩家的体验愈加丰富,市场对手游研发商的要求也越来越高。
事实上,手游的初衷如同手机动漫的初衷一样,在于抓住玩家碎片化的时间,尤其是休闲类的手游,更要想办法占领这些片段式的时间长度。而手机动漫市场的品牌化竞争尤为激烈,在激烈的竞争中,也有多家知名企业脱颖而出,如翔通动漫。因此,对于手游市场,开发精品手游,让玩家保持放松状态,实现游戏的根本目的。同时,游戏的趣味性也很重要,故事性、互动性等都是抓住趣味心的关键。
进入到手游阶段,用户不再那么频繁地更换新游戏,开始习惯利用碎片时间慢慢体验一款游戏。于是,游戏是否好玩,体验是否流畅,运营服务是否到位,这些因素成为了最终决定用户是否愿意付费的关键,所以注重用户体验和服务体系,坚持做用户口碑的游戏企业才能成为用户最欢迎的企业。
因此,游戏行业最终进入了品牌竞争的时代,谁拥有品牌,谁就能拥有用户,谁就是最后的胜出者。