动漫

国产动漫盈利模式的深度解析

2014-01-20 15:37   中国动漫产业网
 
  局限
 
  (1)开发成本较高。
 
  (2)创作难度较大。由于网络上充斥着大量的日本动画片,这种作品的打造面对强有力的竞争对手。如何在大量日本动画片中脱颖而出是摆在动画界面前的一道不可逾越的鸿沟。
 
  (3)播出过程中很少有收益。
 
  7 微博 
 
  以微博为主要传播渠道的动漫作品盈利之道是,创作一部动漫作品,通过微博持续发布,逐渐积累粉丝。粉丝累计一定程度后,出版图书、进行杂志连载,进一步传播作品。然后,进一步开发衍生品以及授权业务。
 
  2011年,一个叫“丁小点”的形象在微博上火了起来,这是作者丁一晨根据生活创作的原汁原味的漫画作品。作品每天在丁一晨的微博上连载,慢慢地,这个作品积累了大量人气,丁一晨的微博粉丝达到260万。先后出版了《好想回到小时候》和《走你,小五》,获得良好的市场反响。而作者依据丁小点的形象设计的台历等衍生品,也受到广泛欢迎。
 
  这种盈利之道最适合的作品及定位,是微博用户,年轻人群。作品偏向于成人化、短小化,适合微博传播,适合手机观看。每天连载的篇幅不宜过长,以一个故事为好。要求对微博熟练应用,懂得微博运营,最好有微博运营的资源。
 
  优势
 
  (1)传播快速。
 
  (2)与用户互动非常及时。
 
  (3)成本低廉。
 
  (4)可以长期传播。
 
  局限
 
  (1)用户的兴趣转移非常快,不容易形成死忠粉丝。
 
  (2)有大量同质化的形象和作品,从众多的作品中脱颖而出变得越来越难。
 
  (3)通过这种传播渠道涌现的作品,比较依赖于微博营销,而微博营销的商业味道日益浓厚,好的作品容易被埋没。
 
  (4)这种营销方式覆盖的人群,是微博用户,作品的传播力度有一定限制。
 
  8 游戏 
 
  以游戏为主要传播渠道的动漫作品盈利之道是,打造一款热门游戏,当游戏拥有大批粉丝后,游戏中的形象就有了开发后期授权业务的基础。
 
  《愤怒的小鸟》是一款由芬兰路威公司研发的移动游戏,几年间,它的下载量已经超过20亿次。这个游戏在印发众多玩家关注后,侧重于愤怒的小鸟这一形象的推广和品牌的塑造。以这个著名的形象为基础,开发了各种衍生品,包括动画片、玩具、图书等。
 
  这种盈利之道最适合的作品及定位,是游戏用户,年龄定位略高的大学生及白领。游戏有很多种,但是要发展到后续的商业价值开发,仍然需要有形象的传播与粉丝的积累。游戏中打造一款或者几款经典形象是获得成功的前提。要求依托游戏平台,需要有强大的游戏运营能力。
 
  优势
 
  (1)游戏可以不断升级,一款经典游戏的生命周期很长。
 
  (2)游戏玩家众多,热门游戏的传播力度很广。
 
  (3)玩家在玩游戏的过程中,会有充分的互动和情感投入,容易积累核心粉丝。
标签: 动漫衍生

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