孩子们手上的玩具在移动互联网的时代需要做出哪些改变?将实体玩具和数字化游戏结合是一个正在被验证的方向。
这个领域的成功案例不多。比较有代表性的案例是动视暴雪推出的儿童游戏《小龙斯派罗大冒险》(Skylanders: Spyro’s Adventure)。
玩家將小龙斯派罗的玩偶放在游戏配套的底座上,这个玩偶的形象就会传入到游戏机的屏幕上。相应的玩偶还可以记录玩家的游戏成绩和进程,小朋友们带着自己的玩偶就可以到朋友的家里一起游戏比拼。
该游戏曾跻身2011年全美十大畅销游戏之列。游戏的配件也在当时占全美游戏配件总销售额的22%。
可对于创业公司而言,想要降低玩具的生产成本、同时又要和游戏应用有比较紧密的结合,有哪些方式可以尝试?
近日,台湾一家名为Roam&Wander的公司推出的项目受到了投资人认可,获得了一笔小数额的融资。
这个公司推出的玩具就是一个名为“兔兔”(TuTu)的粉红色玩偶。比较有意思的是,这个小兔子的脸是由iPhone或iPod Touch进行展示。小朋友抱着兔兔玩偶,并和玩偶进行互动时,透过iPhone屏幕,兔兔的各种心情都能做出即时呈现。