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首届中国国际动漫游戏博览会7月举行

2005-07-07 15:09   新浪游戏






















目前在世界范围内,动漫产业已经赶超了影视、唱片等成为文化娱乐业中的支柱,本土动漫业亦方兴未艾,期待有更新发展.各种各样的动漫展览如雨后春笋般蓬勃兴起,然而在一片喧嚣之后,很难谈论对民族动漫业有何实质性推动作用.渴望相约国际业界知名人物


,亲身与国际一流动漫企业做零距离交流,正成为动漫从业者的呼声.经文化部批准,由文化部文化市场司、上海市文化广播影视管理局联合主办,国家动漫游戏产业振兴基地、文汇新民联合报业集团、上海电影集团公司、上海英杰展览商务有限公司联合承办的“首届中国国际动漫游戏博览会暨高峰论坛”将于2005年7月28日至8月1日在上海展览中心举行.此次博览会不同于之前的其他动漫展览,是国家动漫游戏产业振兴基地实现产业孵化和国际合作的重要战略部署之一,旨在加强国际国内动漫游戏产业的沟通和协作,为国内动漫游戏产业赶超国际先进水平搭建系统的学习平台,推动中国动漫游戏产业实现跨越式的发展.

  “首届中国国际动漫游戏博览会暨高峰论坛”主要有三个特色,一是强调专业性,本次博览会不同于花样别出的娱乐性动漫展会,强调这是一次业内精英的交流互动,除了普通观众外,特别设立专业观众场,邀请海内外业界专业人士共同参与,构建起专业交流平台,为业界带来实质意义.组委会办公室编撰《版权知识40问》,为动漫游戏相关企业提供法律服务.同时编撰《行业供需信息手册》,为企业提供操作性极强的资料.第二个特点是国际性,本次博览会的高规格吸引了国际动漫业真正的精英部队前来交流参展,海外和境外的参展商超过60%.据统计,国内积极参展的企业有: CCTV、盛大网络、中国上海卡通影视、上海电影集团、吉林美术学院等;日本积极参展的企业有:SEGA&SAMMY、ADK、KONAMI 、TV TOKOY等;韩国积极参展的企业协会有:韩国漫画动画学会、韩国釜山市文化产业振兴院、韩国釜山市政府上海代表处、CALL ENTERTAINMENT、中国三星本部等;港台地区积极参展的企业有:DIGECELL、MEDIALINK等,参展企业及协会的数量正在不断扩大.组委会办公室还与法国安格雷姆漫画节组委会、新加坡国际展览集团达成展会内容合作意向.第三个特点则是综合性,除了高峰论坛,首届中国国际动漫游戏博览会现场展示的内容包括了漫画展示、动画放映、游艺机试玩、网络游戏展示、移动游戏展示、卡通形象授权租赁等等.

  高峰论坛可谓大师云集、高潮迭起,有国内外大师讲演、政府政策论坛、网络游戏私服外挂政策与法律问题研讨会、游戏业市场研讨会.国际CG大师河口洋一郎、华人漫画大师朱德庸都将亮相论坛.河口洋一郎是东京大学大学院教授,世界著名的CG艺术家,也是国际CG学术界泰斗.1970年他在Siggraph为亚洲赢得了第一个荣誉奖项,近30年来获得了众多褒奖,特别是成长模型(Growth Model),表现了宇宙、海洋生物等等生生不息的变化.同时他的作品与观众息息相连,使观赏者与他的作品融合一体共同参与艺术创造.

  博览会网站www.intl-cg.com可了解详细内容.

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