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智能手机将终结掌机时代?回首掌机三十年的兴与衰

2013-02-20 10:50   pconline

  任天堂 Nintendo DS(2004~2009年)


Nintendo DS

  NDS未有继承任天堂GAME BOY系列名号,有人说任天堂与时俱进地更名,也有人说是匆忙应战的缓兵之作,但当初一直不被看好的NDS成功打败了硬件强大的PSP,似乎有点出人意料,其实也在情理之中。


NDS三大印象:脑白金、任天狗、宇多田光

  双屏设计与触摸玩法在当时确实是一种创新,面对PSP传统游戏的威胁,NDS基于蓝海策略,以脑白金系列开拓全年龄群,并鲜有地重金宣传。轻游戏走进千家万户,掌机第一款FAMI通满分作品《任天狗》更是萌杀了大量女性玩家。并适时地在外观尽显改良,有针对老年玩家的NDS LL,也有更为小巧时尚的NDSL与NDSi,在国外开启全民游戏时代,当然这一概念为如今手机平台完美借鉴。至于在注重性价比消费心理的国内,NDS似乎并不受欢迎。

  任天堂 Nintendo 3DS(2011~至今)


Nintendo 3DS

  乘着3D概念风行之势,任天堂推出了NDS续作,裸眼即可展示3D效果的Nintendo 3DS。硬件方面充其量也就PSP的水平,然而3D拍摄、AR技术的加入赋予更多玩法。然而至今为止,3DS的3D模式一直不能让人满意;但任天堂与卡普空的关系非同一般,PSP的镇山之作《怪物猎人》成为了3DS的专属系列,加上任天堂强大的第一方阵容,如今3DS对比PSV的领先优势非常明显。

  索尼 PS Vita(2011~至今)


PS Vita

  PS Vita有着非常好的开局,强悍配置惊人画面,亏本卖吆喝的上市售价,确实让人惊艳了一把;然而PSV发售至今一年有余,作为玩家最期待的游戏方面却是持续乏力。所谓的大作全为第三方外包的应景之作,素质与原作相距甚远,与手机平台近似的小游戏泛滥,被形容为神作的P4G,也不过是PS2时期的炒冷饭。相对于朝夕更新的手机硬件,PS Vita不再具有优势。18日宣布的降价10000日元既伤害了入手不久的玩家,也无利于挽回游戏软件方面的颓势,PS Vita所面临的困局比起PSP的初次出征更为严峻。

  智能手机


轻游戏恰到好处地占据了碎片化的生活时间

  在消费电子领域,可能没有一种硬件比手机更可怕。03年诺基亚N-Gage尚且因为孤军奋战与体验差距而未成气候,如今手机平台乃是坐拥天时地利人和。每位手机用户都在应用的同一标准平台,开发者低廉的开发与发行成本,灵活的盈利模式;用户点触即可获取的快捷途径,低廉甚至免费的价格,只要用户有玩的冲动,瞬间即可Jump in(加入),并可与人分享,比任天堂所诠释的掌机概念更为成熟。弊端是游戏水准参差不齐,不过对于广泛轻度玩家而言,还有大量免费游戏存在,那又何须顾虑更多?


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