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丢掉电子产品 让玩具激发孩子的创造力

2012-06-06 12:07   中外玩具网综合

  【中外玩具网6月6日讯】高科技时代,电子产品的层出不穷令家长对于孩子的玩具、游戏有了更多的担心。当孩子们把更多时间花在玩电子游戏、手机和电脑上时,做手工的时间自然变少了。如今,为改变这一状况,美国越来越多持相同理念的家长们开始鼓励孩子们从事自由组装的手工创作活动,各种拼装玩具、积木重新受到青睐。以下是《华尔街日报》对于这一市场状况的最新报道《如何激发孩子的创造力》全文:


诺亚和雅各布兄弟俩在学习之余小憩片刻,在他们用纸板箱搭起的要塞旁玩起了枪战游戏。

  和许多男孩儿一样,家住乔治亚州诺克罗斯市(Norcross)的雅各布·巴德尼茨(Jacob Budnitz)与诺亚·巴德尼茨(Noah Budnitz)喜欢自己动手做东西,而且他们还喜欢拆东西。

  一开始他们玩的是拼插积木Bristle Blocks,之后是机械积木Tinkertoys,再往后他们玩起了乐高积木(Legos),而且玩过的数量相当之多。不过,现如今10岁的雅各布和八岁的诺亚已经转向了其他类型的建造材料──从门把手、闹钟、电话,塑料瓶、纸板箱到透明胶带、布基胶带再到缺锁的钥匙和缺钥匙的锁,各式各样的材料都有。

  若说有一样东西他们没用到的话,那就是父母的指示。

  每当雅各布和诺亚运用自己的想象力和手头能找到的任何东西来做手工时,他们的妈妈蒂娜·巴德尼茨(Tina Budnitz)总说他们是在“瞎捣鼓”。他们最新一项创作名为“Cricketnator 5000”──一个用来为诺亚的宠物鬃狮蜥斯百奇(Spikey)喂食的新装置。

  这个新发明的装置可将活蟋蟀运经盛有钙粉(有助于蜥蜴骨骼的生长)的容器送至斯百奇的食槽中供它食用,在这个喂食过程中男孩们不必用手触碰那些蟋蟀。

  蒂娜说,他们对运送管道进行了多次实验,其间出现了不少失误,有几只蟋蟀还从管道逃到了房中,但是这些失误都属于探索过程的一部分。

  家长们一直以来都在担忧,随着年龄的增长,孩子们会把更多时间花在玩电子游戏、手机和电脑上,但是做手工的时间却变少了。如今,为改变这一状况,包括蒂娜在内的越来越多持相同理念的家长们开始鼓励孩子们从事自由组装的手工创作活动。

  美国玩具业协会(Toy Industry Association)的潮流研究专家艾德里安·阿佩尔(Adrienne Appell)说,几年前,各玩具公司承诺要专注于开发能够吸引孩子们长时间玩耍的玩具。

  玩具公司的努力或许取得了成效,去年积木玩具成为玩具业为数不多仍在增长的几个零售领域之一。市场调研公司NPD Group的数据显示,虽然2011年美国的玩具总销售额从217亿美元降至212亿美元,但积木的销售额却从13亿美元升至16亿美元,升幅达23%。

  不过,真正的手工创作不仅仅是按照说明来组装预先包装好的部件。蒂娜·巴德尼茨认为,儿童们正被逐渐剥夺自由组装的体验。她说,在玩大多数积木时你不可能会组装失败,但自己捣腾、失败、然后再想出解决办法要有趣得多。

  《MAKE》杂志创始人戴尔·多尔蒂(Dale Dougherty)称,该杂志在2005年出版之时,其读者为对电子产品、金工活、机器人技术、木工活以及电脑感兴趣的喜欢手工创作的成年人,“但后来我们很快就听说家长们也开始与孩子一起动手做东西,如今十几岁的青少年常常自己动手做东西。”

  多尔蒂说,“自己动手做东西对于人类来说是一个非常基本的理念,这一点在孩子们身上得到了很好的体现。我们不仅仅是消费者,我们还是制造者。”

  《MAKE》杂志还会在加州圣马特奥市(San Mateo)举办“Maker Faire”──一种面向业余发明者和参观者的大型科技博览会。2011年,其参与人数已经从2006年首届博览会举办时的20,000人增至逾100,000人。此外,每年世界各地还会举办50多场经《MAKE》授权的区域性博览会,组织方称去年有近半的参观者带上了自己的孩子。

  多尔蒂说,“自己动手做东西或修东西会给人带来一种拥有学识和能干的感觉以及自信心,这一点确实很重要。”

  长到十几岁或者年龄更大时,许多男孩似乎已经不适合玩乐高积木,他们丧失了搭建东西和修修补补的兴趣,转而喜欢上捣鼓电子产品。

  尽管零售店有少数适用于年龄更大一些的男孩的手工创作用品出售,但这并不能起什么作用。相比之下,针对年龄更大一些女孩的手工创作用品为数不少,既包括编织、缝纫、串珠和剪贴用品,也包括更时髦的像喷墨打印纹身、自己动手化妆和美甲这样的手工创作。


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