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2011国内模玩市场状况及消费特点调查报告

2012-01-09 12:49   AC模玩网

  视点六:市场发展健康 收藏与把玩仍是两大购买主因

  虽然近年来,随着1980S年代怀旧文化风潮卷土重来,媒体关于“老玩具投资”的话题炒作一直甚嚣尘上,加之部分电影版变形金刚玩具售价居高不下,业界对于快速扩容的模玩市场中所包含的投机成分存有疑虑。但是从本次调查的数据分析来看,结果令人欣慰,在受访者中,以收藏与把玩为购买目的的玩家合计高达96%以上,而以短期售卖和长期投资为目的玩家占比不足百分之一,如此利好的数据应该是各方所乐见的。

  视点七:周边产品受追捧 影视作品最受宠

  众所周知,“爱屋及乌”是模玩玩家中普遍存在的一种消费偏好,而本次问卷结果则进一步印证了这一点---有超过四成受访者表示对喜好的模玩品种的周边产品均抱持浓厚的兴趣。而在其中,以基于该模玩推出的影视作品最具吸引力,大幅领先衍生纪念品和书籍类等周边产品。2011年的暑期档,《变形金刚3》电影在内地大卖11.2亿元人民币,成为继《阿凡达》之后第二部票房收入破十亿的卖座影片,再次证明了动漫与模玩产品联姻对玩家和藏家的巨大吸引力。

  视点八:玩家网络依存度高 论坛人气居首

  由于模玩爱好者多为具有一定经济收入来源的独立工作人士,且文化程度普遍较高,因此网络天然的成为这一目标受众群体进行互动交流、购买交易的重要工具。本次调查显示,超过七成受访者是通过网络了解AC模玩网的。此外,有近七成的会员每天在AC模玩网停留时间在两个小时以上----获取相关资讯、求购模玩、分享与交流成为目前注册会员参与兴趣最高的三项活动。而一个有趣的数字值得特别思考:调查问卷显示有逾四成的会员更偏好论坛,这一比例甚至超过浏览首页新闻资讯及评测的会员比例,这与普通新闻网媒的网友浏览习惯有着较大差异,也从一个侧面反映了模玩爱好者高涨的参与热情。


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