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2011中国网游消费调查报告:玩具收藏类周边受偏爱

2011-06-29 10:44   中关村在线

  收费网游点卡消费
  收费网游消费情况
  收费网游用户月点卡消费

  收费网游目前数量很少,用户在收费网游中必须购买游戏时间才能体验游戏,因此点卡消费在游戏中理论上是必须的。但是由于用户间C2C交易在今年见的逐渐活跃,且各种交易网站在很大程度上保障了这种交易的安全性,因此存在零点卡消费的可能性也是有的。

  在对收费网游用户的调查中,存在2.2%的零点卡消费用户,这些用户便是通过C2C交易平台用游戏币等向其他用户购买游戏时间。目前国服游戏运营商对这种消费持反对但默许的态度,一方面由于这种交易实质上是一种消费的转移,运营商也是获益者之一。另一个方面是这种消费能够刺激一些用户产生更多的在线时间,加大运营商的收益。

  但零点卡消费的用户只占极少数,大部分用户的月点卡消费集中在1-100元这一区域,这与免费游戏中用户的主流月消费区间基本吻合,是目前网络游戏用户普遍认可的月消费水平。

  同时也存在一部分收费游戏用户的月点卡消费较高,甚至高于201元。账号的数量和游戏中的点卡交易是产生这一现象的两个主要原因。


(图) 2011年中国收费网络游戏用户月点卡消费情况

  收费网游用户账号数量

  如上面所述,游戏账号数量是影响到收费网游用户点卡消费水平的重要原因之一,尤其是在包月制或者包日制的收费网游中,账号数量更直接影响到游戏支出。

  从对收费网游用户的调查中可以见到,半数以上的收费网游用户拥有不只一个账号,这其中大部分用户拥有两个账号。拥有3个账号的用户所占比例即已骤降至12.0%,拥有4个账号的用户比例则降至3.1%。尽管如此,在调查中可以发现,有6.7%的收费网游用户在同一个游戏中拥有6个甚至更多的游戏账号。

  但是账号数量与点卡消费并非是完全成比例增长,这是由于拥有多个账号的用户不一定会使其所有账号都处于活跃状态。


(图) 2011年中国收费网络游戏用户账号拥有数量


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