Switch是模块化游戏机 未来设计的风向标代表

Switch是第一个可以在任何地方玩、在任何时候玩的游戏系统。它还是模块化设备的典型代表:安装可塑、可换、可以热拔插的组件,可以从一种形式变成多种形式。
Switch是模块化游戏机 未来设计的风向标代表
 
  腾讯数码讯 在过去2周时间里,我在一些地方玩“马里奥赛车”:沙发上,床上,火车上,Uber的士上,飞机上,拉斯维加斯酒店里,狗狗公园里,还有超市(排除时队伍太长了)。当然,我上厕所时也玩,次数有点多。每一次我都要拿出任天堂Switch,按一个按钮或者两个按钮,然后参与竞赛。
 
  和大多人一样,我拿到Switch有点晚,这款游戏机是任天堂年初时推出的。你尝试找一台看看,真的蛮难。当你在Twitter上看到消息,说百思买有货,此时早就已经卖光了。任天堂的产能跟不上需求。到目前为止,我已经花了几周时间玩“马里奥赛车”和、“荒野之息 (Breath of the Wild)”以及“喷射战士(Splatoon)”,我从同事那里拿到一款测试机,现在我还沉浸在快乐之中,我获得了一生中最快乐的游戏体验。
 
  Switch有一个最棒的地方:出色的变形能力。在6.2英寸的屏幕两边插入Joy-con控制器,拿着它玩就像拿着一个大号宽屏GameBoy。弹出支架,支撑屏幕,两只手各抓一个控制器,就像玩Wii或者小电视一样。将Switch放进套筒,用线连到电视,你可以躺在沙发上玩,就像老前辈一样。你可以每只手拿一个控制器玩,或者两只手拿一个玩,它是动作控制器,也是按钮控制器,还是Kinect一样的控制器。大家可以一起在一块屏幕上玩,也可以通过LAN玩。
 
  Switch带来了无穷的可能性,甚至连软件也贡献了不小的力量。设备只要短短几秒就可以打开,恢复暂停的游戏不费吹灰之力;你可以高高兴兴玩5分钟,也可以高高兴兴玩5小时,一样的。主屏超级简单,不论是显示在6英寸屏幕上还是60英寸屏幕上,看起来都是一样的。用一个控制器或者手指就可以导航一切。
 
  Switch是第一个可以在任何地方玩、在任何时候玩的游戏系统。它还是模块化设备的典型代表:安装可塑、可换、可以热拔插的组件,可以从一种形式变成多种形式。
 
Switch是模块化游戏机 未来设计的风向标代表
 
  几年来,科技产业一直在鼓捣模块化设备,但是成功并不大。谷歌开发Project Ara模块化手机,最开始时只是一个“臭鼬工程”,后来变成了真实产品,然后就死了。摩托罗拉也在开发模块化手机,推出了完整的产品线,也就是Moto Z,它还推出了许多可以更换的组件,但是我没有看到有谁用过。LG G既是一款模块化手机,也是一款失败的产品。最近,Essential又推出一款手机,它配有磁配件接口,可以连接到360度摄像头及更多其它的组件,行业还认为Facebook在开发模块化手机。
 
  在最理想的情况下,模块化设备可以根据你的需求不断改变形状,只升级需要升级的组件,打造一款只适合你的设备,不适合其它十几亿人。在最糟糕的情况下,这样的设备会很笨重、很丑、完成度不高。正如John Gruber评价Project Ara时所说的:“与打造自己的PC相比,这种产品对大众的吸引力难道更大吗?”也就是说并不大。他还说:“至于移动设备,尺寸与重量更重要,要想减少尺寸和重量只能通过整合来完成。”
 
  事实上,Switch的模块化技术并不完美。例如,我发现控制器与游戏机的连接并不好。如果任天堂不是那么重视4K电视,应该削减Switch的处理能力,延长续航时间。如果选择支架模式,你不能给设备充电。如果它是一款真正的便携游戏机,可以随时扔进背包,那么应该更小一些。当我在电视上暂停游戏机,5分钟之后在Lyft汽车上恢复,真是太开心了,那时所有的问题都被忽视了。
 
  在模块化方面任天堂刚刚才起步。有许多公司正在开发键盘,它可以放在Joy-con之间,适合玩Dragon Quest X这样的游戏,这样的游戏需要很多的输入操作,而不是触击。Nyko开发了一款超便宜的扩展坞,有了它,你可以将Switch插入酒店的电视,在朋友的家里也可以轻松安装。因为Switch有更多的组件,如果附件可以插进去,那么就能在Switch生态系统中找到一个位置。这款游戏机是为射击、奔跑、跳跃游戏爱好者开发的,它会变成比任天堂预想大很多的东西,因为任何人如果想,就可以开发硬件软件改善它。
 
  模块化的幕后理念就是你可以控制设备的每一个组件。简直是疯了,你不应该担心处理器,不应该操心连接器和传感器,毕竟现在这些东西都很好。任天堂决定控制好基本组件,提供足够的电力、足够的性能、足够大的屏幕,然后将它们装进简单、可扩展的盒子内,看看人们用它干什么。这种方法让Switch变得特殊,比任何游戏或者功能更特殊。
 
  来源:wired
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