智能手机将终结掌机时代?回首掌机三十年的兴与衰

但愿掌机不只是回忆里的一帘幽梦,面对手机在消费电子席卷一切的吞噬,唯有保持领先优势的变革与创新才能与之抗衡。

  【中外玩具网讯】曾几何时班上总有那么几个调皮的男孩,每当课余放学后聚在一起联机游戏,夜里假借学习之名背地里偷偷玩;曾几何时方砖俄罗斯方块遍布私人小商铺,令不少叔叔阿姨成为深藏不露的高手。光阴不过几许,掌机风靡不再,眼前的一幕又一幕为手机所取代,皮卡丘、马里奥大叔不见了,被大家认知的尽是新面孔,逃离神庙、愤怒小鸟又或者是植物大战僵尸。

  智能手机普及,从众消费心理令手机游戏更能吸引新玩家,迎来了全民轻游戏时代。传统掌机游戏固然拥有更高的艺术成分,然而快节奏生活与生存压力,令不少原来的核心玩家无暇静下心来欣赏,硬件与游戏获取成本更是一道槛。新玩家不足,老玩家流失,掌机的生存地位被压缩。针对国内掌机消费,破解之路未见起色,12年前7大部门的联合禁令也是掌机推广与普及不可逾越的防线。


传统掌机形势不容乐观...

  早前我们还不屑掌机时代会在这一代终结的言论,如今看来一切并非危言耸听。有感于2月18日那场甚不给力的PSV报告会,今天有感而发,让我们回首掌机的兴与衰。

  任天堂Game & Watch(1980年)


GAME & WATCH

  严格意义来说,山姆大叔的Mattel Electronics Handheld Games系列才是始祖,但真正能为掌机市场带来深远影响的非任天堂1980年出品Game & Watch莫属。出自天才横溢的横井军平之手,令任天堂从默默无闻的纸牌、玩具工场转型为全球知名的游戏先驱。十字键、可换卡带、上下屏分布显示,设计一直沿用至今。在笔者的童年回忆里,也与Game & Watch有过一面之缘,不过那时候应该是我寨的复制作品。

  任天堂GAME BOY(1989~1998年)


GAME BOY


《口袋妖怪》

  在90年代的岁月里,GAME BOY=掌机。基于横井军平三大哲学,站在玩家立场、实用与低廉价格,成就GAME BOY最辉煌的十年。甚至在PS将SFC逼入绝境的94~96年,凭借田尻智与宫本茂对垒的一款起初默默无闻育成交换游戏,GB带领任天堂走过艰难的岁月,这正是如今大名鼎鼎的《口袋妖怪》系列。依稀记得在那个攻略缺乏的小时候,几个人看着蝌蚪文研究如何叫醒卡比兽的情景;少不了电视上帅气的郭富城GAME BOY代言广告。


不知道还有存活的没?

  之后的日子GAME BOY实行了数次改进,96年诞生了更迷你的GAMEBOY Pocket,98年有绿色背光的GAMEBOY Light与彩色的GAMEBOY Color出现。值得一提的是任天堂充分发挥了玩具厂商的应有本色,各种颜色各种限定版层出不穷,骗钱伎俩一时无两。

声明

本网注明 来源:“中外玩具网”的作品,文章版权均属于中外玩具网(广州力众网络科技有限公司),未经授权不得转载、摘编或利用其他方式使用上述作品。已经本网授权使用作品的,应在授权范围内使用,并注明“来源:中外玩具网”及相应作者。违反上述声明者,本网将追究其相关法律责任。部分图片来源网络,版权归原作者所有,如有侵权,请与本网联系删除。

本网注明“来源:XXX(非中外玩具网)”的作品,均转载自其他媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。

如本网刊载作品有内容、图片、版权或其他问题,请发送邮件至2355507009@QQ.COM,以便本网尽快处理。

相关文章
中外玩具网推出“企业甄选计划”
越南胡志明 玩具潮玩市场走访
中外玩具网东南亚出海考察首站抵达越南,继首都河内之后,我们又来到越南经济中心胡志明市……
DIY玩具在亚马逊、TikTok销量上涨
DIY玩具不仅让儿童动手动脑发挥创意,还能让大人在动手过程中获得沉浸的心流体验,从而达到解压的效果,同时,成品又具有装饰的实用价值,因此该类玩具在大人小孩中都备受欢迎。相关类目在亚马逊、TikTok等电商平台上涨势明显。为了扩大消费层,不少厂家纷纷推出辅助工具,降低操作门槛,同时丰富材料种类和玩法,让成品效果更加赏心悦目。
深圳文博会5月22日开幕,欢迎报名观展
第二十一届中国(深圳)国际文化产业博览交易会将于5月22日—26日在深圳国际会展中心(宝安)举办,展览面积160,000㎡,各类配套活动500+场,3个综合展及5个专业展内多个专业展区。